Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS - en to ja translation catalogue (185 entries)

en: User Map
ja: ユーザーマップ

en: Random
ja: ランダム

en: Default
ja: デフォルト

en: Age of Heroes
ja: 「英雄の時代」

en: Great War
ja: 「大いなる戦い」

en: Alliance of Darkness
ja: 闇の同盟

en: Alliance of Light
ja: 光の同盟

en: Drakes
ja: ドレーク族

en: Knalgan Alliance
ja: ナルガン同盟

en: Loyalists
ja: 忠誠軍

en: Northerners
ja: 北方部族

en: Rebels
ja: 反乱軍

en: Undead
ja: アンデッド

en: 2p - Caves of the Basilisk
ja: 2P - バジリスクの洞窟

en: Players must maneuver their units through the divisive terrain of this long-feared region, once the home of a legendary Elder Basilisk. The caves and the stark wilderness surrounding them are filled with the petrified forms of some of Wesnoth's greatest heroes.
ja: プレイヤーはこの長い間恐れられているこの地域の分裂した地形を通るにあたり、ユニットを動かす戦略を練らなければならない。 この地はかつて、伝説のバジリスクの長老の本拠地であった。 彼らを取り囲む洞くつと不毛の荒野は、幾人かの Wesnoth の偉大なヒーローたちの石化した姿で満たされている。

en: teamname^North
ja: 北軍

en: teamname^South
ja: 南軍

en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk's cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    (inscribed by Flametrooper)
ja: 暗黒の空にふく風はとても冷たく、
    月は高く、夜は更けていた。
    勇敢なドレークは勇敢にも、
    故郷を捨て、バシリスクのゴールドを奪おうとした。
    
    その暗い夜、空はとても激しく動き、
    彼は学んだことを無視し、
    愚かだが勇敢に、バシリスクの洞窟へと
    彼は飛び込み、炎の中で焼かれた。
    
    悲しいかな、炎はそれ以上燃えず、
    バシリスクに対して、とてつもないうなり声をあげ、
    彼は骨まで冷え、石になり、
    こうして彼は永久にここにいる。
    
    空にふく風はとても冷たく、
    何年もが過ぎ、その日々は過去のものとなった。
    ここにそのドレークが立っている。彼は勇敢にも、
    故郷を捨てバシリスクのゴールドを奪おうとした。
    (炎の兵士がここに記す)

en: Slim of Stature, dexterous Hands
    - - Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    - - Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    'mongst the Statues here was slain
    - - Seven Stones - and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
ja: ほっそりとした銅像、器用な手は
    —— 7 つの石と 11 人
    彼の軍の勝ち目をほとんどなくした
    —— 7 つの石と 11 人
    ドラゴン殺しとして知られていた射撃手は
    ここにいる銅像とともに殺された
    —— 7 つの石と —— 11 人
    (Gauteamus がここに記す)

en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area's goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn't move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!?
    (inscribed by Elvish Pillager)
ja: Blum Duk は彼のゴブリンのクランの間では山々のダイアウルフの一頭を 飼い馴らしたことで有名だ。 また、彼は戦いにおいて勇敢だった。 彼の統率力と技術によってのみ、 その地のゴブリンは生き延びることができた。 人間やエルフ族の脅威にもかかわらず。 うわさでは、彼の狼は 50 人の人間と 100 人のエルフを殺したと言われている。
    従って、彼がこの地に恐ろしいモンスターが住んでいることを聞いたとき、 彼が一人で乗り込んできてモンスターに対峙したのはとても自然なことだった。 他のすべてのゴブリンは簡単にその生き物を倒し、 その死骸を持ち帰って宴会を開くだろうと考えていた。
    彼は大きなショックを受けていた。 バジリスクを見てすぐに、Blum Duk は恐怖で縮こまった。 彼は狼を振り返らせて逃げようとしたが、 狼は動かなかった。 モンスターが彼に向かってきたとき、 彼は最後の言葉を叫んだ。 「有能な犬の神よ、おまえの足は石でできているのか？！？」
    (エルフの略奪者がここに記す)

en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other's, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent's eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
ja: 彼はとても長い間そこに住んでいた。深い水の中に。 彼はそこで、彼の縄張りに入ってきたさまざまな魚や蛙、 そして海の種族を補食していた。 それは彼の湖であり、 他の者のものではなかった。 湖は大きくはなかったが、 彼はそこを征服していた。 そこに、バジリスクがあらわれ、 サーペントの目を覗き込んだ。 サーペントは死ななかったが、 生き延びることはできなかった。 こうして湖の新たな王が あらわれたのだ。
    (Turin がここに記す)

en: A brave hero of Wesnoth's Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
ja: Wesnoth の黄金時代の勇敢なヒーローであった、人間の指揮官であるこの偉大な騎手は、 オーク族に急襲を仕掛けるためにこの邪悪な地にやってきた。 汚れた生物にいつの間にか捕らえられ、彼の仲間の多くが殺された。 しかし彼は果敢に戦い、敵の多くを倒した。 しかしなんということか！ 汚れたバジリスクが彼を石に変えてしまった。彼が最後のオークを倒したというのに。 こうしてかつて彼が非常に強かったことの固い証として残されているだけである。
    (Fynmiir がここに記す)

en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun's glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind - in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun's rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
ja: Bramwythl はいつも、のろまで無口なやつだと思われていた。 他のウーズからでさえも。 他のウーズとは違い、 彼は一人で太陽の下でただ立っていることを好んでいた。 腕を高く上げ、雲ひとつない空の美しさをたたえながら。 かつて、彼は一人の仲間に偉大な願望を打ち明けた。 それは永遠に太陽の栄光の中で日光を浴びていたいというものだった。
    しかしながら、それからしばらくして、土地のウーズの群衆が 恐ろしいモンスターが近づいてきていることを聞いた。 そのモンスターはその地に住んでいた何体かのウーズを簡単に 倒してしまうほどの強さだった。 彼らは急いでそこを立ち去ったが （とにかく、ウーズにしては急いで）、 Bramwythl はあとに残された。 彼らはあまりに急いでいたので、 彼を見つけて危険を知らせる者は誰もいなかったのだ。
    彼はほとんど気がつかないうちにバジリスクに捕らえられ、 その獣に気づく前に石に変えられてしまった。 彼の石化した姿はここに今も立っていて、太陽の光で暖められている。 雲ひとつない空の下で。 彼の偉大な願望はかなったのだ。
    (エルフの略奪者がここに記す)

en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves- a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak'kso Ney'yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak'kso Ney'yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
ja: この勇敢な戦士は、Naga の間では Rilhon として知られている。 驚くほどの財宝がこの湿った洞窟で失われたと言われている。 その財宝というのは、その先端が Chak'kso Ney'yksの 歯で作られたと言われている槍だ。 それはエルフのヒーロー、 Eloralduil に殺されたバジリスクの長老である。 伝説によれば、 その武器はまさにこの湖 （Ruaskkolin湖。 ここを本拠地にしていた 有名なシーサーパントの名前から とられた） の底のどこかにあると言われている。 彼がサーペントとの 戦いの準備をしていたとき、 Rilhon に 2 つのより大きな驚くべきことが起こった。 ひとつはサーペント Ruaskkolin が石化していたことだった。 もうひとつはまさに生きている Chak'kso Ney'yks であり、 とても奇妙なことに、彼のすべての歯はそろっていたのだ。
    (Paterson がここに記す)

en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn't moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
ja: 波と岩だらけの水路を通り抜け
    青色と白色
    彼女は潮流を引き、押した
    そして魚たちにどのようにして惑星と話をするのかを教えた
    銀色と緑色
    魔法を使い
    彼女の精神から昆布の皮やカタツムリの殻へと走り
    彼女の尾と手はねじれ
    彼女は砂浜に足の先をつけ、歌を届け続けた
    そしていま
    そしていまもっとも奇妙な停止を続けている
    何世紀もの間
    彼女は目を動かすことはない
    
    (MJQ がここに記す)

en: 2p - Cynsaun Battlefield
ja: 2P - Cynsaun の戦場

en:  Recommended settings of 150 gold and 2 gold per village.
ja:  150 ゴールドと村あたり 2 ゴールドの設定を推奨。

en: There is much to explore in this vast battlefront, designed for players who favor epic, large-scale duel matches.
ja: この広大な前線には征服すべきところがたくさんある。 最高に大規模な決闘が好きなプレイヤーのためにデザインされている。

en: 2p - Dark Forecast (Survival)
ja: 2P - 暗黒の前兆（サバイバル）

en: Heavy Snowfall
ja: 豪雪

en: Snowfall
ja: 雪

en: Heavy Rains
ja: 大雨

en: Drought
ja: 干ばつ

en: Clear Weather
ja: 晴天

en: Single player mode - uses the reduced strength spawns.
ja: シングルプレイヤーモード - 発生する敵の力は弱められている。

en: Two player mode - uses the full strength spawns.
ja: 2 プレイヤーモード - 発生する敵の力は完全である。

en: Survive and defeat the waves of opposition.
ja: 押し寄せる敵から生き延び、彼らを倒せ

en: Defeat all waves
ja: 押し寄せるすべての敵を倒せ

en: Lose all your team's leaders
ja: あなたのチームのすべてのリーダーの死

en: Dark Forecast - a random survival scenario
ja: 暗黒の前兆 - ランダムのサバイバルシナリオ

en: Your aim is to survive the spawning waves and defeat the final arch-enemies.
           
    The spawning waves are generated randomly and will different each time Dark Forecast is played.
    
    
    They appear along the north, south and west map edges - though they are most likely to spawn on the west edge. The spawn waves appear at somewhat regular intervals.
    
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    
    #Dark Forecast was made by:
    
    @jb
    - map design, spawn groups and scenario concept
    
    @Rhuvaen
    - WML implementation
ja: あなたの目的は次々に発生する敵の波から生き延び、最後の大物を倒すことです。
           
    発生する敵の波はランダムに生成されるため、暗黒の前兆をプレイする度に異なるでしょう。
    
    
    彼らは北、南、西のマップのへりから現れます。しかしながら、西のへりから発生することが最も多いです。発生する敵の波はある一定の間隔で現れます。
    
    
    天候もランダムで変わります。これはマップのレイアウトに影響を与えます。
    
    
    
    #暗黒の前兆の作成者:
    
    @jp
    - マップデザイン、発生する敵のグループ、シナリオのコンセプト
    
    @Rhuvaen
    - WML の実装

en: So this is the accursed valley - a land ours for the taking.
ja: そうか。ここが呪われた谷 — 我々が手に入れようとしている土地か。

en: 2p - Den of Onis
ja: 2P - オニスの巣窟

en: Danger lurks around every corner in this underground battlefield, a duel map where players must find the balance between force and subterfuge.
ja: この地下戦場では各コーナーに危険が潜む。部隊と策略とのバランスを見いださなければならない決闘マップ。

en:  Recommended setting of 2 gold per village.
ja:  村あたり 2 ゴールドの設定を推奨。

en: 2p - Fallenstar Lake
ja: 2P - 流星湖

en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
ja: その昔天から落ちた巨大な星が、この針葉樹地帯に痕跡を残した。

en: teamname^West
ja: 西軍

en: teamname^East
ja: 東軍

en: 2p - Hamlets
ja: 2P - 小集落

en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
ja: 戦争が、平和な地域の農村を巧妙に区画された戦地へと変えてしまう。

en: 2p - Hornshark Island
ja: 2P - ネコザメ島

en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
ja: プレイヤーはこの小さいが地形的に密集した島の分散した地形を進まなければならない。

en: 2p - Sablestone Delta
ja: 2P - セーブルストーンの三角州

en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
ja: 2つの軍隊が、この隔たれた隠された洞窟とぎざぎざの川の沿岸地形の上で衝突する。

en: 2p - Silverhead Crossing
ja: 2P - シルバーヘッドの十字路

en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
ja: プレイヤーは、この多面の決闘マップにおける勝利を求めて、 全ての種類の地形を通過していかなければならない。

en: statue
ja: 像

en: This is a sculpture made of stone.
ja: これは石で作られた彫像だ。

en: 2p - Sullas Ruins
ja: 2P - サラスの廃墟

en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
ja: 海に飲まれ冬の力にいためつけられ、 今ではただ廃墟と海と氷のみが かつての大帝国の面影に残っている。

en: Statue of Sulla
ja: Sulla の像

en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
ja: 偉大なる Sulla に似せた石像である。彼女は公正なる Sulla、暴君なる Sulla、沈みゆく塔の女帝、歩く氷河のような女性、焼却の Sulla、高慢なる Sulla、そして正義の Sulla としても知られている。

en: Statue of Lhun-dup
ja: Lhun-dup の像

en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
ja: Sulla の家来、Lhun-dup に似せた石像である。

en: Statue of Ri-nzen
ja: Ri-nzen の像

en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
ja: Sulla の家来、Ri-nzen に似せた石像である。

en: Statue of Ten-zin
ja: Ten-zin の像

en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
ja: Sulla の家来、Ten-zin に似せた石像である。

en: Statue of Lo-bsang
ja: Lo-bsang の像

en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
ja: Sulla の家来、Lo-bsang に似せた石像である。

en: 2p - The Freelands
ja: 2P - フリーランド

en: A duel map for super fast play.
ja: 特に早いプレー用の決闘マップ。

en: 2p - Weldyn Channel
ja: 2P - Weldyn の水路

en: 2p - Wesbowl
ja: 2P - ウェスボウル

en: In Wesbowl, a player has to get any of the balls to the other player's end zone as often as possible. However, the other player can attack your units. Wesbowl is played with blunt weapons, and healers are on hand, so when units are killed, they return to that player's end zone with an injury.
ja: ウェスボウルでは、プレイヤーは他のプレイヤーの最終ゾーンにボールのどれかをできるだけたくさん入れなければならない。 しかしながら、他のプレイヤーはあなたのユニットを攻撃することもできる。 ウェスボウルは鈍った武器を手にしてプレイされる。 回復者が待機しているので、ユニットが殺された時は、そのプレイヤーの最終ゾーンに負傷して戻って来る。

en: 
    Victory:
    @Move either ball to your opponent's end zone more times than they move a ball to yours.
    Defeat:
    #Opponent moves the balls to your end zone more times than you move them to the opponent's end zone
ja: 
    勝利：
    @敵がボールをあなたの最終ゾーンに持ち込むよりも多くの回数で、どちらかのボールを敵の最終ゾーンに 持ち込む。敗北:
    #あなたがボールを敵の最終ゾーンに持ち込むよりも多くの回数で、敵がボールをあなたの最終ゾーンに 持ち込む。

en: Red scores! Current score is $redscore-$bluescore
ja: 赤の得点！ 現在のスコアは $redscore-$bluescore

en: Blue scores! Current score is $redscore-$bluescore
ja: 青の得点！ 現在のスコアは $redscore-$bluescore

en: Should I pass the ball to $passto.type ($xloc,$yloc)?
ja: そのボールを $passto.type ($xloc,$yloc) にパスしてよいですか？

en: Yes!
ja: そう！

en: No
ja: いいえ

en: Blue team wins! Final score: $redscore-$bluescore
ja: 青の勝利！ 最終スコアは $redscore-$bluescore

en: Red team wins! Final score: $redscore-$bluescore
ja: 赤の勝利！ 最終スコアは $redscore-$bluescore

en: Draw! Final score: $redscore-$bluescore
ja: 引き分け！ 最終スコアは $redscore-$bluescore

en: 3p - Alirok Marsh
ja: 3P - Alirok の沼地

en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
ja: この水で分けられた戦場で3人のプレイヤーが顔を突き合わせる。

en: 3p - Island of the Horatii
ja: 3P - Horatiiの島

en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
ja: 中央の島を統制することが、この21x21ヘクスの3人プレイ用フリーマップでの勝利の鍵となる。

en: 3p - Morituri
ja: 3P - Morituri

en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
ja: このはっきりと境界づけられた3人プレイ用マップの中で、ただ一つの党派のみが勝利をつかむことができる。

en: 4p - Blue Water Province
ja: 4P - 碧海地方

en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
ja: 歴史家によれば、碧海地方では二十何回も破壊と再建が繰り返されてきたと言われる。 今、この小さな地方の岩がちな流れと雪の積もった山において再び軍隊が結集しているが、村人達は気づいていないようだ。

en: teamname^Team 1
ja: チーム 1

en: teamname^Team 2
ja: チーム 2

en: 4p - Castle Hopping Isle
ja: 4P - 島越えの城

en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
ja: 中央の島で戦っている間は城から城へと動き回れ。

en: 4p - Clash
ja: 4P - 衝突

en: Small map for 2 vs. 2.
ja: 2 対 2 のための小さなマップ。

en: 4p - Hamlets
ja: 4P - 小集落

en: 4p - Isar's Cross
ja: 4P - Isar の十字

en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
ja: とても小さな 2 対 2 のマップ。 非常に接近した戦いになるため、うまくユニットを交代させ、移動の計画を立てることが重要になる。 チームはプレイヤー 1 と 4 対 2 と 3（北東 対 南西）に設定されている。 所持金 75 ゴールドでプレイするようにデザインされており、20 の村がある。

en: teamname^South-West
ja: 南西軍

en: teamname^North-East
ja: 北東軍

en: 4p - King of the Hill
ja: 4P - 丘の王

en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
ja: 中央の主塔の周辺を統制することが、この36x36の4人プレイ用フリーマップでは非常に有益となる。 2対2でも同様に楽しめる。 36の村がある。

en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
ja:  150 ゴールドでの開始と村あたり 2 ゴールドの設定を推奨。

en: teamname^South-East
ja: 南東軍

en: teamname^North-West
ja: 北西軍

en: 4p - Lagoon
ja: 4P - ラグーン

en:  Recommended setting of 1 gold per village.
ja:  村あたり 1 ゴールドの設定を推奨。

en: Four factions contend for dominance over this watery settlement.
ja: 4つの党派がこの水がちな居留地の支配を求めて争う。

en: 4p - Loris River
ja: 4P - Loris 川

en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
ja: 25x25 の 2 対 2 のマップで中央に川があり、反対側の角に主塔がある。 1 と 4 対 2 と 3 でプレイするようデザインされている。 28 個の村がある。

en: 4p - Morituri
ja: 4P - Morituri

en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
ja: この危険な戦場の境界から誰が抜け出せるだろう？

en: 4p - Paths of Daggers
ja: 4P - 敵意の通り道

en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
ja:  村あたり 2 ゴールドの設定を推奨。28 の村がある。

en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
ja: 35x27 で 2 対 2 のマップ。 交戦には 5 つの別々の通り道がある。 東軍 対 西軍（1 と 4 対 2 と 3）でプレイするように調整されているが、どんなチーム戦でもフリーでも楽しめる。

en: 4p - Siege Castles
ja: 4P - 城壁包囲

en: 40X30 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
ja: 40x30 の 4 プレイヤー用マップ。 4 つの巨大な城が 2 つの川の合流点で向かい合っている。 2 対 2 あるいはフリー対戦に使うとよい。 およそ 45 の村がある。

en: 4p - The Wilderlands
ja: 4P - ワイルダーランド

en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
ja: 自然のまま手つかずの荒野の巨大な地域、その地形に森林と洞窟と川と古代の要塞の廃墟が点在する。

en: Monsters
ja: モンスター

en: 4p - Xanthe Chaos
ja: 4P - 混沌のガンシ

en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
ja: 24x28、2 対 2 用のマップ。予備の主塔があり、中央部の広場で大きく厄介な戦いが起こる。

en: 5p - Auction-X
ja: 5P - オークション-X

en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
ja: 4 人のプレイヤーが中央の主塔を取り囲んでいる。対 AI のサバイバル形式か、フリー対戦、あるいは 4 対 1 で楽しめる。 中央のプレイヤーは 4 対 1 あるいはフリー対戦の際にはより多くのゴールドが必要になるだろう。どの程度必要かを決める最善の方法はオークションです。最も低い札を入れた人が勝ちだ。 とても小さいマップなので、中央以外のプレイヤーは 75 ゴルードを推奨。

en: teamname^Northeast
ja: 北東軍

en: teamname^Southeast
ja: 南東軍

en: teamname^Southwest
ja: 南西軍

en: teamname^Northwest
ja: 北西軍

en: teamname^Center
ja: 中央軍

en: 5p - Forest of Fear
ja: 5P - 畏敬の森

en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
ja: この混じりあった地形の中、5つの軍隊が覇権を巡って戦う。

en: 6p - Amohsad Caldera
ja: 6P - Amohsad のカルデラ

en: Only a true tactician will survive in this deadly and confining battlefield, where six boxed-in armies come to a head.
ja: 6つの箱詰めにされた軍隊が危機に直面するこの死の狭い戦地では、真の戦略家のみが生き残るであろう。

en: 6p - Crusaders' Field
ja: 6P - 十字軍兵士の戦場

en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
ja: 戦いによるときの声が再びこの使い古された戦場に聞こえる。 ここには、何千人もの勇敢な兵士たちの幽霊が浮かんでいる。 彼らは目に見えないが、山々、木々、川に存在している。

en: 6p - Hexcake
ja: 6P - ヘクスケーキ

en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
ja: 2対2、 あるいは、 3対3のチーム戦。

en: Turn 2: Loyalists
ja: ターン 2: 忠誠軍

en: Turn 5: Knalgans
ja: ターン 5: ナルガン同盟

en: Turn 8: Rebels
ja: ターン 8: 反乱軍

en: Turn 11: Northerners
ja: ターン 11: 北方部族

en: Turn 14: Drakes
ja: ターン 14: ドレーク

en: Turn 17: Undead
ja: ターン17: アンデッド

en: Tower of Doom
ja: 破滅の塔

en: 6p - Team Survival
ja: 6P - チームサバイバル

en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
ja: このシナリオの目的はできるだけ長く生き残ることである。

en: Survive for 32 turns.
ja: 32 ターン生き残れ。

en: Hint: Learning the enemy spawnpoints and types helps alot.
ja: ヒント: 敵の発生地点とタイプを学ぶことが非常に助けになる。

en: Survive all enemy attacks.
ja: すべての敵の攻撃を乗り切れ。

en: Death of your team leaders.
ja: チームリーダーの死。

en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven't got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
ja: おめでとうございます。多くの人々に不可能だと言われたこのマップに生き残ることができました。率直に言って、あなたがどのようにして生き残ったのか、その手がかりをつかんでいません。ですから、メールでリプレイデータを送ってください。roze@roze.mine.nu まで。ありがとう！

en: Death
ja: 死

en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
ja: あなたはゲームに敗れましたが、心配することはありません。いつでも再挑戦することができます。何度でも。また何度でも。 ムハハハハハ

en: Attacker
ja: 攻撃側

en: Defender
ja: 防御側

en: 6p - The Manzivan Traps
ja: 6P - Manzivan の罠

en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
ja: 40x20 の 3 対 3 のマップ。 Manzivan の罠は地形が難しく紛らわしい領域として広く知られている。 このため、すぐに適所を外れてしまったり陣形が広がりすぎてしまう。 チームは 145 対 236 (東軍 対 西軍) に設定されている。 開始時 100 ゴールドにデザインされており、33 の村がある。

en: 6p - Waterloo Sunset
ja: 6P - ワーテルローの日没

en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
ja: 40x30 で 3 対 3 のマップ。 数で圧倒されないようにするため、同盟軍との柔軟な調整が要求される。 チームはプレイヤー 145 対 236 （北軍 対 南軍）に設定されているが、プレイヤー 146 対 136 でもおもしろい。 所持金 150 ゴールドにデザインされており、44 の村がある。

en: 8p - Mokena Prairie
ja: 8P - Mokena 草原

en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
ja: Morituri からヒントを得て、この 8 プレイヤーのマップは 2 つのチームが攻撃においても防御においても協力する必要のある壮大な戦闘シーンを作り出す。

en: teamname^east
ja: 東軍

en: teamname^west
ja: 西軍

en: 8p - Morituri
ja: 8P - Morituri

en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
ja: チームワークと戦略が、8つの軍隊が最後まで戦うこの異常な戦場における勝利の鍵となる。

en: 9p - Merkwuerdigliebe
ja: 9P - 奇妙な愛情

en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
ja: とても小さな 3 対 3 対 3 のマップ。 プレイヤーが多いため、60 秒のタイマーを推奨。チームはプレイヤー 159 対 267 対 348（北 対 南東 対 南西）となる。 プレイヤーあたりの村の数が非常に少ないので、村ひとつあたりの収入を 3 ゴールドにすることを推奨。

en: Random map
ja: ランダムマップ

en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ja: ランダムに作成されたマップ。 注意：ランダムマップはバランスが悪いことがよくありますが、 時間をかけて良いものができるまで 作り直してもよいでしょう。

en: Random map (Desert)
ja: ランダムマップ(砂漠)

en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ja: 主要な地形が砂のランダムマップ。 注意：ランダムマップはバランスが悪いことがよくありますが、 時間をかけて良いものができるまで 作り直してもよいでしょう。

en: Random map (Marsh)
ja: ランダムマップ(沼地)

en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ja: 主要な地形が沼地のランダムマップ。 注意：ランダムマップはバランスが悪いことがよくありますが、 時間をかけて良いものができるまで 作り直してもよいでしょう。

en: Random map (Winter)
ja: ランダムマップ（冬）

en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ja: 秋から冬の移りかわりの設定で、 主要な地形は雪が積もっているランダムマップ。 注意：ランダムマップはバランスが悪いことがよくありますが、 時間をかけて良いものができるまで 作り直してもよいでしょう。

en: Wesnoth Benchmark: AI
ja: Wesnoth ベンチマーク: AI

en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
ja: Wesnoth のベンチマークです。以下のオプションを使用します。--nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end

en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
ja: Wesnoth ベンチマーク: スクロール

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
ja: Wesnoth のベンチマークです。以下のオプションを使用します。--no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end

en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
ja: Wesnoth ベンチマーク: 幕の中の移動

en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
ja: Wesnoth のベンチマークです。以下のオプションを使用します。--no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end
