Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS - en to ja translation catalogue (1127 entries)

en: 
    
    <header>text='Chance to hit'</header>
ja: 
    
    <header>text=命中率</header>

en: 
    
    <header>text='Order and number of strikes'</header>
ja: 
    
    <header>text=順序と攻撃回数</header>

en: 
    
    <header>text=Damage</header>
ja: 
    
    <header>text=ダメージ</header>

en: 
    
    A few units have special <ref>dst=abilities text=abilities</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst=weaponspecial_charge text=Charge</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with Charge attacks.
ja: 
    
    いくつかのユニットは、戦闘時のダメージに影響を与える<ref>dst=abilities text=特殊能力</ref>を持ちます。 そのような特殊能力で最も一般的なものは <ref>dst=weaponspecial_charge text=突撃</ref>です。 突撃をもつユニットが攻撃すると、攻撃側と防御側の両方のダメージ量が2倍となります。

en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is Zones of Control. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst=ability_skirmisher text='Skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
ja: 
    
    移動中に気をつけなければならないもう一点は、「支配ゾーン]です。各ユニットは隣接する周囲に支配ゾーンを生成しており、これらのヘクスに侵入してきた敵対ユニットは直ちに移動を終了します。支配ゾーンの活用方法を学ぶことはWesnothの重要な一部分であり、<ref>dst=ability_skirmisher text=散兵</ref>のみが支配ゾーンを無視できます。

en: 
    
    Battle for Wesnoth is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, Battle for Wesnoth strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however - from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
ja: 
    
    Battle for Wesnothは、現代風ストラテジーゲームとは一風異なる、ターンベースのファンタジーストラテジーゲームです。 他のゲームがルールとゲームプレイの複雑さを目指しているのに対して、 Battle for Wesnothはルールとゲームプレイの両方がシンプルであるように心懸けています。 しかし、このためにゲームがつまらなくなるということではありません。 これらの単純なルールから、学ぶのは簡単でもマスターするのが困難な豊富な戦術が生じるのです。

en: 
    
    Campaigns consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
ja: 
    
    キャンペーンは、物語を伝えながら、話の続きとなる複数のシナリオからなっています。 キャンペーンでは多くの場合、後のシナリオで再び仕えるように最高の軍隊達を生き残せるよう、より注意してプレイする必要があります。

en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
ja: 
    
    器用はエルフにのみ備わっている特性です。 エルフの者達は不思議な優雅さをもち、弓を扱うことに非常に才能があることで知られています。 しかしながら、ある者は同胞を上回る天性の才能を与えられています。 これらのエルフは一矢毎に追加のダメージポイントを与えることができます。

en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player's forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
ja: 
    
    キャンペーンの間、ある種のユニットは自分自身の意思でプレイヤーの力に加わることを選択する。これらのユニットは忠義特性をもつとされる。彼等は召還される際には支払いが必要だが、維持費は全くかからない。これは長いキャンペーンの間に金の貯えが不足した時などには、貴重ものとなる。この特性は雇用されたユニットには決して与えられないため、このようなユニットを解雇したり、愚かな死においやることは、とても知恵がないといえる。

en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an Elvish Fighter with a 5-4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst=damage_types_and_resistance text=Resistance</ref> and <ref>dst=time_of_day text='Time of Day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <italic>text='Damage Calculations'</italic> in the attack selection menu.
ja: 
    
    各攻撃が命中することによる基本のダメージ量は、攻撃型に依存します。例えば、5-4の剣を持つエルフの戦士は基本ダメージ5で攻撃します。通常、この値は2つの事柄、<ref>dst=damage_types_and_resistance text=抵抗値</ref>と <ref>dst=time_of_day text=時刻</ref>によって修正されます。基本ダメージがこれらの これらの状況によってどう修正されるかを見るには、攻撃選択メニューの<italic>text='ダメージ計算'</italic>を選択して下さい。

en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type - in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>.
ja: 
    
    各ユニットは一定の移動力を持ち、新しいヘクスに入るときに、そのヘクスの地形に依存して消費されます。例えば、草原はほとんど常に必要な移動力は１です。正確にどれだけの移動力がヘクスに入るときに消費されるのかは、ユニットの種類に依存します。森ではエルフユニットの移動力の消費は１ですが、ほとんどの人間とオークは２を消費し、乗馬ユニットでは３となります。ユニットが地形ごとでどれだけの移動力が必要かを知るには、ユニットをクリックして「ユニットの解説」を選択して <italic>text=地形修正</italic>を見てください。

en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the Terrain it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting Unit Description, and then looking at <italic>text='Terrain Modifiers'</italic>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf's chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
ja: 
    
    各ユニットには立っている地形に基づいた命中される確率が決まります。これはステータスペインに表示されますし、そのユニットを右クリックし、「ユニットの解説」を選択して、<italic>text=地形修正</italic>を見ることでもわかります。例えば、エルフの多くは森において70%の防御率があり、彼らに命中させる確率は30%しかありません。 反対に、エルフが攻撃側に反撃するときの命中率は、攻撃ユニットのいる地形に依存します。

en: 
    
    For example, Skeletons are highly resistant to Blade and Pierce damage, but are vulnerable to Impact and Fire damage, and extremely vulnerable to Arcane damage.
ja: 
    
    例えば、スケルトンは斬撃と貫通に対しては高い抵抗力を持ちます。 しかし、打撃と火炎には弱く、さらに神聖に対しては非常に脆弱です。

en: 
    
    Healthy units have 2 more HP than usual and rest heal 2 additional HP after each turn they did not fight.
ja: 
    
    壮健ユニットは通常よりも HP が 2 多く、戦闘をしなかったターンの終わりに追加で HP が 2 回復する。

en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
ja: 
    
    もし攻撃が命中すれば、少なくとも1ポイントのダメージは必ず与えられます。これは、例え防御側がそのダメージの種類に100%の耐性を持っていても、ということです。

en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that square. Otherwise, it will appear in a free square near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
ja: 
    
    城ヘクスで右クリックをして「雇用する」を選択すると、新しいユニットがそのヘクスに出現します(主搭の周りの空いたヘクスの場合もあります)。城の空いているヘクスだけユニットを雇用することができます。雇用するときには所持金より多くのゴールドを消費することはできません。

en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
ja: 
    
    後のシナリオでは、前の戦闘の生存者を召還することもできます。召還には通常20ゴールドかかり、前のシナリオからの全生存ユニットの一覧を示します。

en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your Upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
ja: 
    
    収入は単純です。ターンあたり 2ゴールドの基本収入があります。支配している各村について、さらに毎ターン1ゴールドずつ得ることができます。従って、村を10個持っているなら、普通は毎ターン12ゴールド得ることになります。 この収入から、次に説明する維持費が引かれます。

en: 
    
    Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many 'maximum level' units you may wish to recall units with more desirable traits.
ja: 
    
    知的なユニットは次のレベルへと早く進むため、キャンペーンの開始時には大変便利です。 最高レベル昇進後はもはやレベルアップする重要性がないため、キャンペーンの後半では知的はそれほど有用ではなくなります。 もし多くの最高レベルユニットがいるなら、より望ましい特性をもつユニットを召還したほうがよいかもしれません。

en: 
    
    Mechanical units generally have 'Mechanical' as their only trait. Since mechanical units don't really have life, drain, poison and plague has no effect upon them.
ja: 
    
    機械ユニットは基本的に唯一の特性として「機械」を持っています。機械ユニットは本当に生きているわけではないため、吸収、毒、疫病は全く効きません。

en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst=traits_dextrous text=Dextrous</ref>, <ref>dst=traits_loyal text=Loyal</ref>, and <ref>dst=traits_undead text=Undead</ref>.
ja: 
    
    ユニットに割り当てられる他の特性には、 <ref>dst=traits_dextrous text=器用</ref>、<ref>dst=traits_loyal text=忠義</ref>、<ref>dst=traits_undead text=アンデッド</ref> があります。

en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren't quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
ja: 
    
    敏捷は、特にトロールや重歩兵のような動きの遅いユニットで、最も注目に値する特性です。 「敏捷」特性をもつユニットはしばしば荒い地形において素晴らしく増加した機動力があるため、あなたの軍隊を配備する時に考慮すべきです。 また敏捷なユニットは、この特性を持たないユニットよりも頑丈ではないため、戦闘の激しい場所を保持し続けることには向いていません。

en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst=traits text=Traits</ref> which modify their statistics.
ja: 
    
    雇用されたユニットは、その特性値を変化させる２つのランダムな<ref>dst=traits text=特性</ref>を持ちます。

en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
ja: 
    
    頑強なユニットはキャンペーンの全ての段階において便利であり、全てのユニットにとって便利な特性です。少ないヒットポイントで良い防御力や高い耐性の組み合わせをもつようなユニットには、回復力は特性としてしばしば非常に助けとなります。頑強なユニットは、敵に対して戦略的な拠点を保持する上で、特に便利となります。

en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has -100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
ja: 
    
    抵抗力は非常に単純に働きます。 もしユニットがある攻撃型で40%の抵抗力を持っているなら、 その攻撃を受けたときにはダメージを40%軽減します。 ユニットがある攻撃型に弱点を持つこともあります。 もしユニットがある攻撃型で-100%の抵抗力を持っているなら、その攻撃を受けたときにはダメージが100%増加します。

en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
ja: 
    
    休息は他の回復と組み合わせることができますが、村、再生、回復、治療は互いに組み合わせることはできません。 最良のものが選択されます。 最後に、シナリオの間でユニットは完全に回復します。

en: 
    
    Resting: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2HP in its next turn.
ja: 
    
    休息: 移動、攻撃をせず、攻撃もされなかったユニットは HPが2回復します。

en: 
    
    Special Notes:
ja: 
    
    特記事項:

en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an Elvish fighter with a 5-4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an Orcish Grunt with a 9-2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
ja: 
    
    攻撃側が先制攻撃を行い、次に防御側が反撃します。各攻撃は、命中してある量のダメージを与えるか、外して全くダメージが与えられないかのどちらかとなります。これはどちらかのユニットが攻撃回数分を使い切るまで交互に行われます。 攻撃回数はユニットによって異なり、例えば 5-4の剣での攻撃をもつエルフの戦士は 5ダメージを与える攻撃を4回行いますが、一方で 9-2をもつオークの兵卒は2回しか攻撃できません(ひとふり9ダメージですが)。

en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, Morning and Afternoon count as day, First and Second Watch count as night:
ja: 
    
    現在時刻はステータスペインの小マップの下で観察できます。 通常の昼と夜のサイクルに対して、午前と午後は昼間と数え、一刻と二刻は夜間と数えます。

en: 
    
    The traits that are available to all non-Undead units are <ref>dst=traits_intelligent text=Intelligent</ref>, <ref>dst=traits_quick text=Quick</ref>, <ref>dst=traits_resilient text=Resilient</ref>, and <ref>dst=traits_strong text=Strong</ref>.
ja: 
    
    全てのアンデッドではないユニットに有効な特性は、<ref>dst=traits_intelligent text=知的</ref>、<ref>dst=traits_quick text=敏捷</ref>、<ref>dst=traits_resilient text=頑強</ref>、<ref>dst=traits_strong text=強力</ref>です。

en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst=weaponspecial_magical text='Magical attacks'</ref> and <ref>dst=weaponspecial_marksman text=Marksmen</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, Marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
ja: 
    このルールには2つの例外があります。 <ref>dst=weaponspecial_magical text=魔法攻撃</ref>と <ref>dst=weaponspecial_marksman text=射撃</ref>です。 魔法攻撃は地形に関係なく常に命中率は70%になり、射撃は攻撃時に限り、地形に関わらす常に最低60%の命中率になります。

en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
ja: 
    
    このユニットは現在のところ不明です。このユニットの詳細を見るためには、ゲームの中で見つけなければなりません。

en: 
    
    To begin with, it's best to click the <italic>text=Tutorial</italic> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first - click <italic>text=Campaign</italic> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As Battle for Wesnoth can be quite challenging, you may wish to start on <italic>text=Easy</italic>.
ja: 
    
    始めるにあたり、メインメニューの<italic>text=チュートリアル</italic>のボタンをクリックするとよいでしょう。 これは、あなたをWesnothの基本を教える対話的なチュートリアルに連れ出します。 これが終わったら、「王位継承者」キャンペーンを最初にプレイすることをお勧めします。 <italic>text=キャンペーン</italic>、そして<italic>text=「王位継承者」</italic>をクリックして下さい。 Battle for Wesnothはとても難しいため、<italic>text=簡単</italic>なレベルから始めたいと思うかもしれません。

en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
ja: 
    
    次のターンの間に敵がどこまで動けるかを見るには、Ctrl-v か Cmd-v を押して下さい。 Ctrl-b か Cmd-b では、その敵が、進行をブロックするあなたのユニットがないとしたら、どこまで動けるかを示します。

en: 
    
    Undead units generally have 'Undead' as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
ja: 
    
    アンデッドのユニットは基本的に唯一の特性として「アンデッド」を持っています。アンデッドのユニットは再び戦うために甦った死んだ肉体であるため、毒は全く効きません。 このため、攻撃において毒を使う敵を相手にする場合に、貴重な存在となります。

en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
ja: 
    
    ユニットは昇進に必要な経験値が決まっています (「知的」な特性を持つユニットなら通常より20%少なくてすみます)。 ユニットがこの値に達すると、 そのユニットは直ちに次のレベルに上がり、 HPが最大まで回復します。場合によっては、 クラスチェンジ先の選択を行います。

en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst=income_and_upkeep text='Income and Upkeep'</ref> for more information.
ja: 
    
    ユニットは雇用と召還にゴールドが必要なだけでなく、維持にも金がかかります。より詳細な情報は、<ref>dst=income_and_upkeep text=収入と維持</ref>を参照してください。

en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your Income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
ja: 
    
    維持費は収入から差し引かれるため、ユニットレベルの合計が12で10個の村の場合には、差し引き合計の収入は毎ターン10ゴールドとなります。

en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels <italic>text=worth</italic> of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
ja: 
    
    維持費も割合単純です。各ユニットは、そのレベルに等しい維持費が必要となります。維持費を払うことなく、占有している村の数と同じだけのレベル<italic>text=価値</italic>のユニットを維持することができます。ユニットレベルの合計が所有している村の数を超えた場合は、毎ターンその超過分のゴールドを払う必要があります。 例えば、12のレベル1ユニットと10の村がある場合には、維持費としてターン毎に２ゴールド払うことになります。

en: 
    
    When you win a scenario, the map will gray over and the 'End Turn' button will change to 'End Scenario'. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
ja: 
    
    シナリオに勝利したとき、マップは灰色に覆われ、「ターン終了」ボタンが「シナリオ終了」に変わるでしょう。このボタンを押して先に進む前に、保存オプションを変更したり、（マルチプレイヤーゲームの場合には）ほかのプレイヤーとチャットしたりといったことができます。

en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst=unit_Mage text=Magi</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an After Maximum Level Advancement (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
ja: 
    
    ほとんどのユニットは3レベルまでありますが、全てではありません。いくつかの(<ref>dst=unit_Mage text=魔術師</ref>のような) ユニットは4レベルまであります。一度ユニットが最高レベルに達すると、最高位後昇進 After Maximum Level Advancement (AMLA)が有効になります。ユニットが経験の目標値に到達する度に AMLAはユニットを修正しますが、そのユニットは同じレベルに留まり続けます。典型的なAMLAの効果は、最大HPを3増加させるとともに完全に回復させることです。 最初のAMLAは通常 150XP (知的ユニットは 120XP) 得ることで到達します。 しかしながらAMLAの獲得は、ユニットがAMLAを受ける度に徐々に困難になっていくので、より低レベルのユニット昇進させるよう試みる方がもっと有効である場合が多いでしょう。

en: 
    
    While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
ja: 
    
    全ての接近戦ユニットに便利な一方で、[強力]は、エルフの戦士のような高い攻撃回数をもつユニットにとって、最も効果があります。わずかな追加ダメージによって、傷つけるだけの攻撃をとどめの一撃へと変えるような場合、強力なユニットは大変便利です。

en: 
    <ref>dst=ability_regenerates text=Regeneration</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
ja: 
    <ref>dst=ability_regenerates text=再生</ref>: (トロルのような)ある種類のユニットは 自動的に毎ターンHPが8回復します。

en: 
    Adds the specified amount to the current side's gold.
ja: 
    指定された量のゴールドをプレイ中の陣営に追加する。

en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him.
ja: 
    マルチプレイヤーでユーザーの接続を切り、ゲームへの参加を禁止する。そのユーザー名によって使われている IP アドレスからの接続が禁止される。

en: 
    Bring up theme selection menu.
ja: 
    テーマ選択メニューを呼び出す。

en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nick of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the 'Scenario Settings' dialog (Press the 'more' button in the 'Status Table' (alt+s by default) to get there.).
ja: 
    陣営（ここに陣営の番号を記入）を操作する人をユーザー名（ここにプレイヤーもしくは観戦者のニックネームを記入）に変更する。どの陣営がどのプレイヤーに属しているかは「シナリオ設定」ダイアログで確認することができます（「ステータス表」（デフォルトでは alt+s）の「次」ボタンを押すことによって表示されます）。

en: 
    Clear chat messages.
ja: 
    チャットメッセージをクリアする。

en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
ja: 
    指定されたタイプのユニットを選択されたヘクスに作成する。

en: 
    Curing units: Units with the <ref>dst=ability_cures text=Cures</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
ja: 
    治療ユニット: <ref>dst=ability_cures text=治療</ref>能力を持つユニットは、 隣接する全ての同盟ユニットの毒を (もし回復の能力があったとしても、それをさしおいて)治療します。

en: 
    Healing units: Units with the <ref>dst=ability_heals text=Heals</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually 4 or 8HP per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
ja: 
    回復ユニット: <ref>dst=ability_heals text=回復</ref>能力を持つユニットは、同盟の隣接している各ユニットを各ターンで通常4か8HPを回復させ、毒を受けたユニットにダメージが与えられるのを防ぎます。

en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. Generally a friendly way to remove someone who is having connection or other difficulties.
ja: 
    マルチプレイヤーでユーザーの接続を切る。接続を切られたユーザーはゲームに再び加わることができる。通常、接続やその他の問題が起こっている人を排除するための友好的な手段である。

en: 
    Manually fire the specified event.
ja: 
    指定されたイベントを手動で起こす。

en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
ja: 
    ゲームの状態をあらわす変数を手入力で指定された値に設定する。

en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
ja: 
    選択されたユニットの指定されたプロパティを変更する。例: :unit hitpoints=100

en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
ja: 
    指定した観戦者が発言できないようにする。ユーザー名が指定されなかった場合は発言できないユーザー名が表示される。

en: 
    Quit the scenario (without prompting).
ja: 
    シナリオを終了する（確認なし）。

en: 
    Redraw the screen.
ja: 
    画面を再描画する。

en: 
    Save the game (without prompting).
ja: 
    ゲームを保存する（確認なし）。

en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
ja: 
    ゲームを保存してシナリオを終了する（確認なし）。

en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human an AI. If it is 'on', set an AI controller. If it is 'off' set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
ja: 
    陣営のプレイヤーを人間と AI のいずれかに設定する、もしくは切り替える。その陣営を操作しているプレイヤー／クライアントがこのコマンドを発行する必要がある。2 つめのパラメータが指定されなかった場合、人間と AI の間で切り替えられる。2 つめのパラメータが「on」なら、AI が操作するように設定される。「off」なら人間が操作するように設定される。パラメータをなにもを指定しなかった場合、現在プレイ中の陣営とみなされる。

en: 
    Show a gamestate variable.
ja: 
    ゲームの状態をあらわす変数を表示する。

en: 
    Switch a log domain to a different log level.
ja: 
    ログの範囲を異なるログレベルに切り替える。

en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst=debug_commands text='Debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
ja: 
    デバッグモードを有効にする（マルチプレイヤーでは使用不可）。<ref>dst=debug_commands text='デバッグモードコマンド'</ref>を参照。
    デバッグモードはゲームを終了した場合、もしくは :nodebug コマンドで無効になる。

en: 
    There are two important exceptions to Upkeep: units with the Loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the Horseman in the second scenario of Heir to the Throne) will usually have the Loyal trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
ja: 
    維持費には重要な例外がふたつあります。「忠義」特性を持つユニットとリーダーには維持費が全くかかりません。シナリオの最初からいるユニット(Delfadorなど)や、 シナリオの途中で加わるユニット(「王位継承者」のシナリオ２での騎兵など)は、通常この忠義特性を持っています。あなたがプレイしているユニット（Konrad など）はほとんどの場合リーダーでしょう。

en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
ja: 
    プレイ中の陣営の霧／幕を切り換える。

en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
ja: 
    すべての観戦者が発言できないようにするかどうかを切り替える。

en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
ja: 
    現在のフレームレートの表示を切り換える。

en: 
    Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
ja: 
    
    村: ターン開始時に村にいるユニットはHPが8回復します。

en:  < Back
ja:  < 戻る

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
ja:  戦闘中、このユニットは犠牲者から体力を奪い、自身の健康を回復することができます。

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife.
ja:  疫病で命を落とした敵は、死者としてよみがえるでしょう。

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
ja:  標的のユニットの反対側にそのユニットの敵がいれば、このユニットはその敵の背後に忍び寄ることで、 2倍のダメージを与えるふい打ちをくらわせます。

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
ja:  照明は隣接する領域を明るくします。

en:  In woodlands, this unit's ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
ja:  森林地では、このユニットの伏兵能力によって敵から見えなくなります。 すぐ隣にいるか、攻撃することによって自らあらわれた場合を除いて。

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
ja:  霊魂はダメージに対して飛び抜けた耐性があり、水の上をきわめてゆっくりと移動します。

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
ja:  生物を石に変えてしまう能力を持っているため、このユニットはきわめて危険です。

en:  The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
ja: このユニットの統率力により、隣接する友好的なユニットは戦闘においてより大きな ダメージを与えることができますが、より下位レベルのユニットにのみ適用されます。

en:  The length of this unit's weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
ja:  このユニットの武器の長さのおかげで、格闘攻撃で先に攻撃することができます。 防御時でさえも。

en:  The ranged attacks of this unit are magical, and always have a high chance of hitting an opponent.
ja:  このユニットの投射攻撃は魔法攻撃であり、常に高い確率で敵に命中します。

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
ja:  このユニットの堅実さのおかげで、ある種の攻撃によるダメージを減らすことができます。 しかし、防御時のみです。

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
ja:  このユニットの群れによる攻撃はそのメンバーが傷つくと壊滅的に弱くなります。

en:  The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
ja:  このユニットの毒による犠牲者は、村か治療能力のあるユニットによって治療されるまで 継続的にダメージを受けるでしょう。

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
ja:  このユニットは村（水中の村を除く）の中に隠れることができ、敵から見えなくなります。敵の隣にいる場合を除いて。

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
ja:  このユニットは深海では目に触れることなく移動することができます。 水面から空気を得る必要もありません。

en:  This unit can teleport between any two villages instantly, though the player must control both, and the destination village must be unoccupied.
ja:  このユニットは瞬時に 2 つの村の間を瞬間移動することができます。しかしながら、 どちらの村もプレイヤーの支配下にあり、行き先の村があいている必要があります。

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
ja:  このユニットは生きているユニットを殺すことで最大ヒットポイントが 1 増加します。

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
ja:  このユニットは夜間に隠れることができ、ユニットが存在したという痕跡をまったく残しません。

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
ja:  このユニットは敵を遅くすることができ、敵のターンが終わるまでの間、 敵の移動速度と攻撃ダメージを半減させることができます。

en:  This unit is capable of basic healing, though it can only delay the effects of poison, not cure them entirely.
ja:  このユニットは基本的な回復能力がありますが、毒の影響を遅らせることしかできず、 完全に治療することはできません。

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
ja:  このユニットはその周りにいるユニットを回復し、毒を治療することができます。

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
ja:  このユニットは周りにいるユニットの毒を中和する能力があります。

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
ja:  このユニットは再生能力があり、これによって常に村にいるかのように回復することができます。

en:  This unit's arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
ja:  このユニットの神聖な攻撃は魔法で作られた者に著しいダメージを与えます。 またこの世の生物にさえもかなりのダメージを与えます。

en:  This unit's marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
ja:  このユニットの射撃能力のおかげで目標とされた敵に高い確率で命中します。 しかし、攻撃側の場合だけです。

en:  This unit's skill at skirmishing allows it to ignore enemies' zones of control and thus move unhindered around them.
ja:  このユニットの散兵能力により、敵の支配ゾーンを無視することができます。 そのため、敵に囲まれても移動が妨害されることはありません。

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
ja:  突撃を使うことで、与えるのと受けるのとの両方のダメージが倍となります。 これは防御側での反撃には影響しません。

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
ja:  このユニットの狂戦攻撃が使われた場合、このユニットはそのユニット自身か敵が倒れるまで攻撃し続けます。

en:  and
ja:  かつ

en:  included from
ja:  は以下に含まれる:

en:  move
ja:  移動

en:  replay
ja: リプレイ

en:  resistance vs
ja: 抵抗力:

en:  vulnerability vs
ja: 弱点:

en: #(Invalid)
ja: #(無効)

en: $effect_description per level
ja: レベルにつき $effect_description

en: $error at $pos
ja: $pos の $error

en: $login's game
ja: $loginのゲーム

en: $name Forest,$name's Forest
ja: $name 森,$name の森

en: $name Lake
ja: $name 湖

en: $name River,River $name
ja: $name 川,$name 河

en: $name's Bridge,$name's Crossing
ja: $name の橋, $name の渡

en: $name's Highway,$name's Pass,Path of $name
ja: $name の高速道路, $name の通り, $name の道

en: $name|ham,$name|bury,$name|ton,$name|mont,$name|mont,$name|cliff,$name|cliff
ja: $name|山,$name|山,$name|岳,$name|山脈,$name|山脈,$name|岳,$name|岳

en: $name|ham,$name|ton,$name|wood,$name Forest
ja: $name|森,$name|森,$name|森,$name 森

en: $name|harbor,$name|port
ja: $name|湾,$name|港

en: $player has left the game. What do you want to do?
ja: $player はゲームを去りました。 どうしますか？

en: $river|bridge,$river|bridge,$river|bridge,$name|ham,$name|bridge
ja: $river|橋,$river|橋,$river|橋,$name|大橋,$name|橋

en: %a %b %d %H:%M %Y
ja: %Y年%m月%d日(%a) %H:%M

en: %b %d
ja: %m月%d日

en: %b %d %y
ja: %y年%m月%d日

en: ' (The game will now exit)
ja: ' (このゲームは終了します)

en: (
ja: （

en: (Empty slot)
ja: (空スロット)

en: (Vacant slot)
ja: (空スロット)

en: (press $hotkey to keep moving)
ja: (移動し続けるには $hotkey を押して下さい)

en: )
ja: ）

en: +1 max HP
ja: 最大 HP +1

en: , MAX XP +25%
ja: 、最大 XP +25%

en: - Great Mage Delfador, 516YW
ja: - 偉大なる魔法使い Delfador, 516YW

en: - Great Sage Dacyn, 626YW
ja: - 偉大なる賢者 Dacyn, 626YW

en: - Handbook of Tactical Analysis Volume I - Haldric II, 42YW
ja: - 戦術分析のハンドブック 第 1 巻 - Haldric II 世, 42YW

en: - Handbook of Tactical Analysis Volume II - Haldric II, 43YW
ja: - 戦術分析のハンドブック 第 2 巻 - Haldric II 世, 43YW

en: - High Lord Kalenz, 470YW
ja: - 上流貴族 Kalenz, 470YW

en: - King Konrad, 536YW
ja: - Konrad 王, 536YW

en: - King Konrad, 552YW
ja: - Konrad 王, 552YW

en: - Memoirs of Gweddry, 627YW
ja: - Gweddry の自叙伝, 627YW

en: - Princess Li'sar, 515YW
ja: - Li'sar 王女, 515YW

en: - Queen Li'sar, 528YW
ja: - 女王 Li'sar、528YW

en: - Royal Compendium of Battle Terminology - Volume II, 212YW
ja: 戦闘における専門用語についての最高の概要書 - 第 2 巻, 212YW

en: - Sir Kaylan, 498YW
ja: — Kaylan 卿, 498YW

en: - Sir Kaylan, 502YW
ja: - Kaylan 卿, 502YW

en: - The Scroll of Chantal, 516YW
ja: - Chantal の巻物, 516YW

en: - The Wesnoth Community
ja: - Wesnoth コミュニティー

en: - The Wesnoth Tactical Guide
ja: - Wesnoth 戦術ガイド

en: --no games open--
ja: ＜公開中のゲームはありません＞

en: <header>text='Units having this ability'</header>
ja: <header>text='この能力を持っているユニット'</header>

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
ja: <header>text='この特別な攻撃が可能なユニット'</header>

en: <header>text='Units of this race'</header>
ja: <header>text='この種族のユニット'</header>

en: ?
ja: ？

en: A chasm is a gorge in the ground, leading to depths unknown. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying over chasms can cross this terrain.
ja: 深い割目は未知の深さへ導く地面の割れ目です。通過するのに何日もかかる垂直に切り立った壁になっています。ゲームプレイに関して言えば、深い割目を飛び越えられる能力を持ったユニットのみがこの地形を通過できます。

en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
ja: 酔っぱらいの気分

en: A map without a header is not supported
ja: ヘッダのないマップはサポートされていません。

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
ja: ネットワークが切断されたため、 ゲームを続けられません。 このゲームを保存しますか？

en: A swift victory
ja: あっという間の勝利

en: Abilites
ja: 能力

en: Abilities
ja: 能力

en: Abilities:
ja: 能力:

en: Abort game
ja: ゲームを中断する

en: About the Game
ja: ゲームについて

en: Action Bonus:
ja: 行動ボーナス:

en: Actions
ja: 行動

en: Add a nick to your friends list. Usage: /list addfriend <nick>
ja: 友人リストにニックネームを追加します。使い方: /list addfriend <ニックネーム>

en: Add a nick to your ignores list. Usage: /list ignore <nick>
ja: 無視リストにニックネームを追加します。使い方: /list ignore <ニックネーム>

en: Add-on '$addon|' deleted.
ja: アドオン '$addon|' は削除されました

en: Add-on Installed
ja: アドオンのインストール完了

en: Add-on could not be deleted -- a file was not found.
ja: アドオンは削除できませんでした。ファイルが見つかりませんでした。

en: Add-on deleted
ja: アドオンは削除されました

en: Added to friends list:
ja: 友人リストに追加されました:

en: Added to ignore list:
ja: 無視リストに追加されました:

en: Address
ja: アドレス

en: Advance Unit
ja: ユニットの昇進

en: Advancements
ja: レベルアップ

en: Advances from:
ja: クラスチェンジ元:

en: Advances to:
ja: クラスチェンジ先:

en: Afrikaans Translation
ja: アフリカーンス語翻訳

en: After you have played a few scenarios, read the 'Gameplay' section in the help screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
ja: いくつかのシナリオをプレイしたら、ヘルプ画面の「ゲームの遊び方」セクションを注意深く読め。シナリオが難しくなると、些細な点が重要になってくる！

en: Afternoon
ja: 午後

en: Alignment:
ja: 属性:

en: Allied village
ja: 同盟所有の村

en: Allow users who are not playing to watch the game
ja: プレイしていないユーザが ゲームを見ることを許可

en: Alternate Wesnoth Server
ja: 代わりの Wesnoth サーバー

en: Ambush:
    This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 伏兵:
    このユニットは森に隠れることができ、 敵に見つからなくなります。
    
    このユニットが森にいるときはこのユニットを見つけることはできません。 敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。 このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

en: Ambushed!
ja: 待ち伏せにあった！

en: An invalid weapon is selected, possibly by the Python AI.
ja: 無効な武器が選択されました。おそらく Python で書かれた AI が原因です。

en: An invalid weapon is send, possibly due to the Python AI.
ja: 無効な武器が送られました。おそらく Python で書かれた AI が原因です。

en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
ja: 適切な計画であっても、もし間違った時刻に攻撃すれば失敗しかねない。

en: Animate Map
ja: マップのアニメーション

en: Anonymous local player
ja: 匿名ローカルプレイヤー

en: Arcane attacks are very powerful against undead.
ja: 神聖な攻撃はアンデッドに対して大変強力である。

en: Are you sure you want to remove the add-on '$addon|'?
ja: 本当にアドオン '$addon|' を削除してもよろしいですか？

en: Artwork and Graphics
ja: アートワークおよびグラフィクス

en: Asking for list of add-ons
ja: アドオンの一覧を要求中

en: Attack Enemy
ja: 敵を攻撃する

en: Attack Type
ja: 攻撃型

en: Attacker
ja: 攻撃側

en: Author
ja: 作者

en: Auto-Save
ja: 自動保存

en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
ja: 勇敢な者にとっては、光や闇が嫌いであってもそれにひるむことはありません。

en: B
ja: バイト

en: Back to start
ja: 最初に戻る

en: Back to turn
ja: 戻るターン :

en: Backstab:
    This attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. turned to stone).
ja: 奇襲:
    もし攻撃対象の反対側にその対象の敵がいて、かつその反対側のユニットが能力を奪われていない（例えば石化しているなど）場合、この攻撃は２倍のダメージとなります。

en: Basque Translation
ja: バスク語翻訳

en: Berserk:
    Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
ja: 狂戦:
    攻撃においても防御においても、この攻撃が戦いで使われた場合、いずれかの戦闘ユニットが倒されるまで交戦をやめません。もしくは 30 回の攻撃が行われるまで。

en: Black
ja: 黒

en: Blue
ja: 青

en: Bonus Gold:
ja: ボーナス金額:

en: Bonus:
ja: ボーナス:

en: Bots
ja: ボット

en: Bridge
ja: 橋

en: Brown
ja: 茶

en: Bulgarian Translation
ja: ブルガリア語翻訳

en: Campaign Design
ja: キャンペーンデザイン

en: Campaign: $campaign_name
ja: キャンペーン: $campaign_name

en: Can rest while moving
ja: 移動している間も休むことができる

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営の操作を変更することはできません: 「$side」。

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
ja: 禁止されている陣営の操作を変更することはできません: 「$side」。

en: Can't droid invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営をコンピュータに操作させることはできません: 「$side」。

en: Can't droid networked side: '$side'.
ja: ネットワークの陣営をコンピュータに操作させることはできません: 「$side」。

en: Cancel
ja: キャンセル

en: Cannot find era $era
ja: $era の時代が見つかりません

en: Carry over percentage:
ja: 持ち越し率:

en: Castle
ja: 城

en: Castles are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and all units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
ja: 城はあらゆる種類の永久的な要塞です。城に駐留することで、ほとんどすべてのユニットは防御について素晴らしい特典を受けます。またすべてのユニットは城では完全に移動できます。城に駐留するユニットは完全な防御能力を示します。それぞれの壁のヘクスにユニットがいなければ、敵は簡単に城の中に忍び込むことができ、中にいる全てのものと同様の防御特典を得ることになります。
    
    ほとんどのユニットは城で60%の防御になります。

en: Catalan Translation
ja: カタロニア語翻訳

en: Cave
ja: 洞窟

en: Cave Wall
ja: 洞窟の壁

en: Cave terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and Trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=Illuminated</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Caves, whereas dwarves have 50%.
ja: 洞窟の地形はユニットが通り抜けられるだけの十分な空間のある地下の空洞を表しています。ほとんどのユニットはこの地形に十分慣れておらず、それゆえ歩みが遅く防御を妨げられます。住まいを洞窟に作るドワーフ族とトロールは、共にこの地形では比較的容易に行動し、特にドワーフ族はその小さな身体で他の種族では通れないような多くの障害物も乗り越えられます。時には、洞窟は <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=照らされている</ref> ことがあります。
    
    多くのユニットは洞窟で20から40%の防御となり、ドワーフ族は50%です。

en: Cave walls are made of solid stone, renowned for its ability to impede even the most determined traveler.
ja: 洞窟の壁は硬い石でできており、どんなに決心の固い旅行者をも妨げることで有名です。

en: Certain units have abilities that either directly affect other units, or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this topic as you encounter them.
ja: ある種のユニットは他のユニットに直接影響を与える能力があるか、 あるいはそのユニットが他のユニットにどのように作用するかにおいてインパクトをもちます。 これらの能力は遭遇した時にこのトピックの下に一覧表示されます。

en: Chance of being unscathed
ja: 無傷でいられる可能性

en: Change the language
ja: 言語を変更します

en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: -25% Damage
    Night: +25% Damage
ja: 混沌ユニットは 戦いにおいて、夜間強く、日中に弱くなる。
    
    日中： -25% ダメージ
    夜間： +25% ダメージ

en: Chaotic units:
ja: 混沌ユニット:

en: Charge:
    This attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target's counterattack.
ja: 突撃:
    この攻撃は攻撃目標への与えるダメージが２倍となります。 攻撃目標からの反撃の与えられるダメージも２倍となります。

en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
ja: 突撃ユニットは、 一撃で倒すことのできる 敵に対して 最も役立つ。

en: Chasm
ja: 深い割目

en: Chat Log
ja: チャットログ

en: Chinese Translation
ja: 中国語翻訳

en: Choose a known server from the list
ja: リストからサーバーを選んでください

en: Choose host to connect to:
ja: 接続ホストを選択:

en: Choose the add-on to download.
ja: ダウンロードするアドオンを選択して下さい。

en: Choose the add-on to remove.
ja: 削除するアドオンを選択して下さい。

en: Choose the game to load
ja: ロードするゲームを選択して下さい

en: Choose weapon:
ja: 武器の選択:

en: Choose your preferred language:
ja: お好みの言語を選んで下さい:

en: Choose your side:
ja: あなたのつく側を選んで下さい:

en: Clear your complete ignores and friends list. Usage: /list clear
ja: 無視リスト、友人リストをすべて消去します。使い方: /list clear

en: Client disconnected
ja: リモートホストと切断しました

en: Close
ja: 閉じる

en: Color
ja: 色

en: Combat
ja: 戦闘

en: Combat in Battle for Wesnoth always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: melee, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and ranged, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
ja: Battle for Wesnoth における戦闘は、必ず、隣接するヘクスにいるユニットの間で行われます。自分のユニットをクリックして、攻撃したい敵ユニットをクリックすると、あなたのユニットは敵ユニットに向かって移動し、お互い同士になった時に戦闘が始まります。攻撃側と防御側は それぞれ割り当てられた攻撃回数を使って交互に攻撃します。攻撃側は使用する武器の一つを選んで、防御側は同じタイプの攻撃の一つを使って反撃します。 攻撃には2つのタイプ、剣や斧や刀などを使う格闘と、弓や槍や火炎を使う投射があります。

en: Commands
ja: コマンド

en: Commands: msg/whisper <nick> <message>, list <subcommand> [<argument>], me/emote <message>. Type /help [<command>] for detailed instructions.
ja: コマンド: msg/whisper <ニックネーム> <メッセージ>、list <サブコマンド> [<引数>]、me/emote <メッセージ>。詳しい使い方は /help [<コマンド>] と入力してください。

en: Compressed Saves
ja: 圧縮保存

en: Computer Player
ja: コンピュータ

en: Computer player
ja: コンピュータプレイヤー

en: Concealment:
    This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 潜伏:
    このユニットは村に隠れることができ（水中の村は例外です）、敵に見つけられることはありません。敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。
    
    このユニットが村にいるときは、このユニットを見つけることはできません。敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

en: Configure the game's settings
ja: ゲームの設定を行います

en: Confirm
ja: 確認

en: Connect to Host
ja: ホストに接続

en: Connect to Host/Server
ja: ホスト/サーバーへの接続

en: Connect to Server
ja: サーバーへの接続

en: Connecting to Server...
ja: サーバーに接続中...

en: Connection timed out
ja: 接続時間切れ

en: Cost:
ja: コスト:

en: Could not add socket to socket set
ja: ホストに接続できませんでした

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
ja: ゲームを 自動保存できませんでした。 手動で 保存して下さい。

en: Could not connect to host.
ja: ホストに接続できませんでした。

en: Could not save the map: $msg
ja: マップを保存することができませんでした: $msg

en: Could not send initial handshake
ja: 初期応答確認を送れませんでした

en: Could not write to file
ja: ファイルに書き込みできませんでした。

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
ja: 文字「 $search 」を含む ラベル名や ユニットは見つかりませんでした。

en: Create Game
ja: ゲームの作成

en: Create Unit (Debug!)
ja: ユニット作成（デバッグ！）

en: Cures:
    A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
ja: 治療:
    治療者は、毒を受けたユニットを治療することができる。ただし、毒から治療されたそのターン内には、さらなる回復は受けられない。

en: Current Status
ja: 現在のステータス

en: Czech Translation
ja: チェコ語翻訳

en: Damage
ja: ダメージ

en: Damage Calculations
ja: ダメージ計算

en: Damage Types and Resistance
ja: ダメージ型と抵抗値

en: Danish Translation
ja: デンマーク語翻訳

en: Date
ja: 日付

en: Dawn
ja: 夜明け

en: Debug mode activated!
ja: デバッグモードが有効になりました！

en: Debug mode commands
ja: デバッグモードコマンド

en: Debug mode deactivated!
ja: デバッグモードが無効になりました！

en: Deep Underground
ja: 深い地下

en: Deep Water
ja: 深水

en: Deep water represents any body of water deep enough to cover a man's head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and Naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
ja: 深水は、人間の頭を越える深さの水の状態を表します。ほとんどのユニットは深水には入れず、飛ぶことができるか、泳ぐのが極めて得意なものだけが、この領域に入れます。
    
    深水でマーマンとナーガは共に50%の防御と完全な移動を行います。

en: Default AI
ja: デフォルト AI

en: Defeat
ja: 敗北

en: Defeat:
ja: 敗北条件:

en: Defender
ja: 防御側

en: Defense
ja: 防御

en: DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,gkai00mp.ttf
ja: sazanami-gothic.ttf,DejaVuSans.ttf,gkai00mp.ttf

en: DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,wqy-zenhei-gb2312.ttf
ja: sazanami-gothic.ttf,DejaVuSans.ttf,wqy-zenhei-gb2312.ttf

en: Delete Save
ja: 保存データの削除

en: Delete add-on:
ja: アドオンの削除:

en: Dependencies
ja: 依存関係

en: Desert
ja: 砂漠

en: Deserts have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst=terrain_sand text=Sand</ref>.
ja: 砂漠は小さな砂の穴や砂浜とは少しばかり異なる性質ですが、ゲームプレイの目的では同じ扱いです。<ref>dst=terrain_sand text=砂地</ref>を参照して下さい。

en: Details
ja: 詳細

en: Dextrous
ja: 器用

en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
ja: 器用なユニットは投射戦での各命中毎に 1多いダメージを与える。

en: Difficulty
ja: 難易度

en: Difficulty:
ja: 難易度:

en: Dismiss Unit
ja: ユニットを解雇する

en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
ja: 退却や再編成することを怖れてはいけない。それは、しばしば勝利への鍵となる。

en: Do you really want to delete this game?
ja: このゲームを本当に削除しますか？

en: Do you really want to dismiss her?
ja: 本当に彼女を解雇しますか？

en: Do you really want to dismiss him?
ja: 本当に彼を解雇しますか？

en: Do you still want to download it?
ja: これを本当にダウンロードしますか？

en: Do you want to save your game?
ja: このゲームを本当に保存しますか？

en: Don't ask me again!
ja: 二度と聞かないで！

en: Don't make a wish.
ja: 願い事はしません。

en: Don't move an injured unit if you don't have to - let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
ja: 必要がなければ、傷ついたユニットを動かすな。ユニットを休ませるのだ。ユニットが移動や攻撃をしなければ、次のターンの開始時に 2ヒットポイント回復する。

en: Don't neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be at too low a level to survive future battles.
ja: リーダーに経験を積ませることを怠ってはならない！ 彼を安全に保つ必要があるが、あまりに甘やかしすぎると、将来の戦闘を生き残るにはレベルが低すぎるということになりかねない。

en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
ja: ユーザーが作成したキャンペーン、時代、マップのパッケージをダウンロードします

en: Downloading add-on...
ja: アドオンのダウンロード中...

en: Downloading next scenario...
ja: 次のシナリオをダウンロード中...

en: Downloads
ja: ダウンロード

en: Drain:
    This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
ja: 生命吸収:
    このユニットは生者から生命力を奪って、 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復させます（切り下げ）。

en: Duplicate side definition for side '$side|' found.
ja: '$side|' 陣営についての重複した定義が見つかりました。

en: Dusk
ja: 夕方

en: Dutch Translation
ja: オランダ語翻訳

en: ERROR DETAILS:
ja: エラー詳細:

en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst=units text=units</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the Heir to the Throne campaign) on the Keep square of a <ref>dst=terrain_castle text=Castle</ref>. Then you may recruit by either choosing Recruit from the menu or right-clicking on a hex and selecting <italic>text=Recruit</italic>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
ja: 各陣営は主塔に一人のリーダーがいる状態で開始します。戦闘の開始時点やその途中では何度か、自軍に<ref>dst=units text=ユニット</ref>を雇用する必要があるでしょう。雇用するためにはリーダー(「王位継承者」ではKonrad)を<ref>dst=terrain_castle text=城</ref>の主搭の位置に置く必要があります。そこで、メニューから「雇用する」を選択するか、ヘクスを右クリックして<italic>text=雇用する</italic>を選択することで雇用することができます。ここで、雇用することが可能なユニットと必要金額の一覧を示す雇用メニューが表示されます。その特性値を見るにはユニットをクリックして、雇用するにはそれから「雇用する」ボタンを押して下さい。

en: Each unit has a certain number of hitpoints (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of experience points (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
ja: 各ユニットは何ポイントかのヒットポイント(HP)をもっています。 ユニットのヒットポイントが1より小さくなると、ユニットは死んでしまいます。 また各ユニットは何ポイントかの経験値(XP)も持っています。 新しく雇用されたユニットは経験なしから始まって、敵と戦うことで経験を得ます。

en: Early finish bonus:
ja: 早期終了ボーナス

en: Easy
ja: 易しい

en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
ja: エルフ族のユニットは、 森における移動や戦闘が 得意である。 ドワーフ族のユニットは、 丘や山、洞窟における移動や攻撃を 得意とする。

en: Empty
ja: なし

en: Empty variable name
ja: 空の変数名

en: Enable summary uploads
ja: サマリのアップロードを有効にする

en: Enables user time limit
ja: ユーザー設定の時間制限を有効にする

en: End Scenario
ja: シナリオ終了

en: End Turn
ja: ターン終了

en: End scenario
ja: シナリオ終了

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
ja[0]: 敵ユニット発見！

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
ja: 敵ユニットは、 あなたのユニットの範囲に入るまで見えません。

en: Enemy units have no orb on top of their energy bar.
ja: 敵ユニットには、体力バーの上に宝珠がありません。

en: Enemy village
ja: 敵所有の村

en: English (GB) Translation
ja: 英語（イギリス）翻訳

en: Era:
ja: 時代:

en: Error
ja: エラー

en: Error communicating with the server.
ja: サーバーとの通信エラー

en: Error loading game configuration files: '
ja: ゲーム設定ファイルの読み込みエラー: '

en: Error while playing the game:
ja: ゲームプレイ中のエラー:

en: Error while reading the WML:
ja: WML 読み込み中のエラー:

en: Esperanto Translation
ja: エスペラント語翻訳

en: Estonian Translation
ja: エストニア語翻訳

en: Exp. Mod.:
ja: 経験の修正:

en: Expected Battle Result (HP)
ja: 想定される戦闘結果 (HP)

en: Experience Modifier:
ja: 経験の修正:

en: Experience and Advancement
ja: 経験と昇進

en: Faction
ja: 党派

en: Failed teleport! Exit not empty
ja: テレポートに失敗した！ 出口が空いていなかった

en: Fearless
ja: 勇敢

en: Feeding:
    This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
ja: 摂食:
    このユニットは生きているユニットを殺すことで最大ヒットポイントが 1 増加します。

en: Female ♀
ja: 女性 ♀

en: Few units have good defences in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
ja: 水中で高い防御力を発揮できるユニットはほとんどいない。そのため、川の水際にそって攻撃ユニットを配置することによって甚大な被害を与えることができる。同様に、森のふちにエルフを配置したり、山々にドワーフを配置することによって同じような効果を発揮することができる。

en: Fights normally during unfavorable times of day/night
ja: 昼／夜の不利な時間帯でも普通に戦う

en: File I/O Error while reading the game
ja: ゲーム読み込み中のファイル入出力エラー

en: Filipino Translation
ja: フィリピン語翻訳

en: Filter:
ja: フィルター:

en: Finnish Translation
ja: フィンランド語翻訳

en: First Strike:
    This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
ja: 先制:
    このユニットは、 たとえ防御時であっても常にこの攻撃で先に攻撃します。

en: First Watch
ja: 夜

en: Fog
ja: 霧

en: Fog Of War
ja: 戦争の霧

en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
ja: ほとんどの徒歩ユニットは 村と城において、他の地形よりもよりよく防御することができるという傾向があるが、 ほとんどの乗馬ユニットは 村や城での防御上の利点を 受けることは全くない。

en: Forest
ja: 森

en: Forests represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
ja: 森は、通過するのを妨げるのに十分な、大地に根差す森林地の全てを表します。ほぼ全てのものの歩みを遅くしますが、多くのユニットに対して開かれた土地より良い防御を与えてくれます。 しかしながら騎兵にとっては、隠されることで得られるどのような恩恵も打ち消されるほど、操るのをひどく困難にしてしまいます。エルフは森での一般的な規則に対する例外です。森の中でも完全な移動ができるだけでなく、素晴らしい防御特典も得られるのです。ドワーフはこの規則へのもう一つの例外で、この地形に全く慣れていない彼等は防御特典を全く受けることができません。
    
    多くのユニットは森で50%の防御ですが、騎兵は30%に制限されます。一方でエルフは乗馬中であっても60から70%の防御を享受します。ドワーフは一般的に森では30%の防御しか得られません。

en: Forward >
ja: 進む >

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag (opened at $pos)
ja: ($pos にて開かれた)タグ $tag に対するタグ $tag2 の不正な閉じタグを発見

en: French Translation
ja: フランス語翻訳

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
ja[0]: 味方ユニット発見

en: Fundamentals of Gameplay
ja: 遊び方の基礎

en: Galician Translation
ja: ガリシア語翻訳

en: Game Lobby
ja: ゲームロビー

en: Game Lobby:
ja: ゲームロビー:

en: Game Over
ja: ゲームオーバー

en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit's defensive capability in combat.
ja: ゲームにおけるマップはさまざまな地形によって特徴づけられている。地形はユニットの移動と戦闘におけるユニットの防御能力の双方に影響する。

en: Gameplay
ja: ゲームの遊び方

en: Gender:
ja: 性別:

en: General Purpose Administration and Coordination
ja: 全般の管理と調整

en: General commands
ja: 一般的なコマンド

en: German Translation
ja: ドイツ語翻訳

en: Get Add-ons
ja: アドオンの入手

en: Getting game data...
ja: ゲームデータ入手中...

en: Gold
ja: 所持金

en: Gold:
ja: 所持金額:

en: Grassland
ja: 平原

en: Grassland represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, Grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
ja: 平原とは、耕されたり、放牧用に苅られたり、あるいは自然のままの開かれた平地を表します。開かれた大地であるために、平原では移動するのがとても容易ですが、そこにいるものを防御することが難しくもあります。典型的には、平原で最も良い働きをするユニットは、騎兵か、または広い土地で有利な超俊敏なユニットです。
    
    ほとんどのユニットは平原で 30から40%の防御を持ちます。

en: Greek Translation
ja: ギリシャ語翻訳

en: Green
ja: 緑

en: Hard
ja: 難しい

en: Healing
ja: 回復

en: Heals +4:
    Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ja: 回復 +4:
    このユニットは隣接した友好的なユニットをターン開始時に回復させます。
    
    このユニットに治療されるユニットは１ターンに最大でHPが４回復します。もしくは、そのターンに毒の効果が発動しないようにします。 
    毒を受けているユニットの解毒を行うことはできません。 村で回復させるか、 治療ユニットを捜して下さい。

en: Heals +8:
    This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ja: 回復 +8:
    このユニットは薬草と魔法を組み合わせて、 戦場で通常可能であったよりも素早くユニットを回復します。
    
    このユニットに治癒されるユニットは１ターンに最大でHPが８回復します。もしくは、そのターンに毒の効果が発動しないようにします。 
    毒を受けているユニットの解毒を行うことはできません。 村で回復させるか、 治療ユニットを捜して下さい。

en: Healthy
ja: 壮健

en: Hebrew Translation
ja: ヘブライ語翻訳

en: Help
ja: ヘルプ

en: Help Wesnoth by sending us information
ja: 我々に情報を送って Wesnoth を支援してください

en: Help us make Wesnoth better for you!
ja: Wesnoth をもっとよくするために協力してください！

en: Hills
ja: 丘

en: Hills represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, Trolls, and Orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
ja: 丘は、地面の高低差が激しく遮蔽になるような、荒々しい土地を表します。丘はほとんどの軍隊にとって進行が困難です。ドワーフとトロールとオークはこの地形に慣れているため、遅くなることなく通り抜けることができます。騎兵は遮蔽の助けによるどのような防御も効果がなくなるほど、操縦に手こずります。
    
    ほとんどのユニットは丘で約50%の防御を持ちますが、騎兵は40%に抑えられます。ドワーフは丘では60%の防御を享受します。

en: Hitpoints and Experience
ja: ヒットポイントと経験

en: Holy Water
ja: 聖水

en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
ja: 馬に乗ったユニットは全般的に、 斬撃や打撃といった攻撃には耐性があるが、 弓や槍などの 貫通する武器での攻撃には弱い。

en: Hungarian Translation
ja: ハンガリー語翻訳

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
ja: このアイテムを使うのにふさわしくない！ 他の人に使わせて下さい。

en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
ja: 私はこの一枚の金貨が10倍になって返ってくる事を願います。

en: I'm Ready
ja: 準備完了

en: Ice
ja: 氷

en: Ice represents any body of frozen water. For gameplay purposes, it is identical to <ref>dst=terrain_tundra text=Snow</ref>. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
ja: 氷は凍った水の状態を表します。ゲームプレイの目的では<ref>dst=terrain_tundra text=雪原</ref>と同じ扱いです。泳ぐことのできるユニットは例え水の中で息ができるとしても、氷の下を泳ぐことはできないことに注意して下さい。

en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
ja: もし、珍しい地形タイプにおいて敵があなたよりも利益を受けるのであれば、その地形を占拠することによって彼らの利益を奪うことができる。

en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they're fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience - 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
ja: もし両方のユニットが戦闘に生き残ったのなら、 そのユニットは戦闘相手のレベルに 応じた経験値を得ます。 もし相手ユニットを倒したのなら、 そのユニットはより多くの経験値を得ます。 レベル0なら4、 レベル1なら8、 レベル2なら16、 レベル3なら24と なります(以下同様)。

en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
ja: もし多方面からの攻撃を受けたなら、 敵ユニットを遅らせるため、 何方向かに 損害覚悟のユニットを送るのも 良い考えかもしれない。

en: If you are playing with 'Shroud' or 'Fog of War' turned on, you won't know what you're facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units see as far as they can move in one turn.
ja: 霧や幕の中でプレイしているときには、どんなものと向き合っているのか知ることはできない。この場合、長距離を移動できる偵察ユニットはそのコストに見合う価値がある。周りを取り囲んでいる地形を簡単に移動することができる偵察者を選択してみるのだ。ユニットは 1 ターンで移動することができるところまで見ることができるからだ。

en: If you move a unit, but don't attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing 'u'.
ja: もし、ユニットを動かしても、 攻撃をしたり、 何も追加情報を発見していないなら、 'u'を押して その移動を元に戻す(アンドゥ)ことができる。

en: Ignore All
ja: すべてを無視

en: Ignore messages from players on the ignore list and highlight players on the friends list. Usage: /list <subcommand> [<argument>] Subcommands: addfriend, addignore, remove, display, clear. Type /help list <subcommand> for more info.
ja: 無視リストに載っているプレイヤーからのメッセージを無視し、友人リストに載っているプレイヤーからのメッセージを強調します。使い方: /list <サブコマンド> [<引数>](オプション) サブコマンド: addfriend、 addignore、 remove、 display、 clear。詳しくは /help list <サブコマンド> と入力してください。

en: Illuminated Cave
ja: 照らされた洞窟

en: Illuminates:
    This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
ja: 照明:
    このユニットは周囲を明るくして、 秩序ユニットを戦いやすく、 混沌ユニットを戦いにくくします。 すべての隣接ユニットは夜には夕方として、 夕方には昼として戦うようになります。

en: Immune to drain, poison and plague
ja: 吸収、毒、疫病への耐性

en: Impassable Mountain
ja: 通れない山

en: Impassable mountains are so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. To cross such mountains is practically impossible. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarified heights.
ja: 通れない山は非常に高く急なため、常に雲に覆われています。こんな山を越えることは事実上不可能です。飛ぶことのできる生き物であっても、このような空気の薄い高地のギザギザの山頂を超えることはできません。

en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; Income and Upkeep.
ja: Wesnothにおいて、 ユニットの雇用と戦闘はそれほど単純ではありません。 特にキャンペーンでは余分のゴールドを次に持ち越せるため、 所持金に注意するべきです。 これには収入と維持費という２つの側面があります。

en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: Blade, Pierce and Impact damage. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: Fire, Cold and Arcane attacks. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
ja: Wesnothには物理的攻撃に関連する 斬撃、貫通、打撃の3つのダメージ型があります。 さらに、魔法的攻撃に関連する 火炎、冷気、神聖の3つのダメージ型があります。 ユニットごとにダメージ型によって、 異なる抵抗力を持ちます。

en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst=experience_and_advancement text=advances</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
ja: 戦闘において、ユニットがダメージを受けることは避けられないでしょう。ユニットは<ref>dst=experience_and_advancement text=昇進</ref>する時に、完全回復します。これは、あなたのターンであろうとなかろうと、敵との戦いが終了した時点で起こります。その他にもWesnothではあなたのユニットを回復させるいくつかの方法があります。 これらは全て、あなたのターン開始時に行動を起こす前に起こります。

en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns you finish early. You will always earn more gold this way than through capturing villages and waiting for turns to run out.
ja: 多くのキャンペーンにおいて、早期終了に対するボーナスゴールドを、 マップ上の村の数と、 早々に終了したターン数に応じて、受け取る。 こちらの方が、 村を占領してターンがつきるまで待ったりするよりも 多くのゴールドを稼ぐことになるだろう。

en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The Shroud hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The Fog of War only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The Fog of War is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the Shroud and the Fog of War are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn's move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit's movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing Shroud or Fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate 'delay shroud updates' in the actions menu. This will prevent units from clearing Shroud or Fog until the next randomized event or a manual update via 'update shroud now' (or the end of your turn) and thereby perserve your ability to undo movement.
ja: いくつかのシナリオでは、マップの一部が隠されています。これには 2 つの仕組みがあり、それぞれ別々に使うことも、一緒に使うこともできます。幕は地形もそこにいるどんなユニットも隠してしまいます。しかしながら、それが一度取り除かれれば、常にその位置を見ることができます。戦雲（霧）はユニットと村の所有者（あなたかあなたの同盟軍のもの以外の）だけを隠します。霧はあなたのユニットが近くにいるときには一時的に晴れますが、離れれば元に戻ります。幕も霧もユニットによって取り除かれます。それぞれのユニットは 1 ターンで移動できる範囲を取り除きます（支配ゾーンや敵ユニットは無視して）。
    
    通常はユニットの移動を取り消すことができます。ランダムな結果が起こる、戦闘や雇用（ほとんどのユニットは雇用されるときにランダムな特性を得るため）といったイベント以外は。幕や霧を取り除いて隠されていた地形を探検することも元の状態に取り消すことができません。アクションメニューの「幕の更新を遅らせる」を有効にしたいと思うかもしれません。この機能は次のランダムな結果が起こるイベントか、「幕を更新する」をクリックして手動で更新する（あるいはターンを終了する）までの間、ユニットを動かしても幕や霧を取り除きません。これによって移動の取り消しを行うことができます。

en: In the 'Actions' menu, you can select 'Show Enemy Moves' to highlight all possible hexes your adversary can actually move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can't reach your weak or injured units on his next turn.
ja: 「アクション」メニューにおいて「敵の動きを見る」を選ぶと、敵が動く可能性があるすべてのヘクスがハイライトされる（あなたのユニットが今いる場所にいると仮定して）。次のターンに、弱い、あるいは傷ついたユニットに敵が到達できないことを確認するためにこれを使え。

en: Income
ja: 収入

en: Income and Upkeep
ja: 収入と維持費

en: Indonesian Translation
ja: インドネシア語翻訳

en: Inflicted
ja: 与えた

en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
ja: 敵ユニットにとどめの一撃を与えることが、 経験を得る最も良い方法である。 敵を殺したユニットは、 その敵のレベルの 8倍の 経験値を得られる。あるいは、レベル0 の敵については 4ポイントの経験値を得られる。

en: Init. Limit:
ja: 最初のターン:

en: Initializing display
ja: 表示初期化中

en: Initializing teams
ja: チーム初期化中

en: Instead of leveling up, high-level units gain an 'After Maximum Level Advancement' (AMLA), which usually increases the unit's maximum hitpoints by three and full-heals them. This is much less than the normal benefits gained from advancing a level, so it is generally more useful to try to advance your lower-level units instead.
ja: レベルの高いユニットは、レベルアップの代わりに、「最高レベルに達したあとの進歩 (AMLA)」を得ることができる。これは通常ユニットの最大 HP を 3 増加させるとともに完全に回復させる。これはレベルアップによって得られる通常の変化よりも効果が小さい。従って、低いレベルのユニットを成長させるようにする方がたいていは有益である。

en: Intelligent
ja: 知的

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
ja: 知的なユニットは通常よりもレベルアップに必要な経験が20%少なくすむ。

en: Internationalization Managers
ja: 国際化責任者

en: Introduction
ja: はじめに

en: Invalid Color
ja: 無効な色

en: Invalid closing tag name
ja: 不正な閉じタグ名

en: Invalid color range:
ja: 無効な色範囲:

en: Invalid era selected
ja: 無効な時代が選択されました

en: Invalid tag name
ja: 無効なタグ名

en: Invalid username:
ja: 無効なユーザ名:

en: It is now $name|'s turn
ja: $name| ののターンです

en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
ja: たいてい、キャンペーンにおいて次のシナリオを始めるとき、高いレベルのユニットで始めるよりもレベルアップの近い低いレベルの同じユニットで始める方が良い。

en: Italian Translation
ja: イタリア語翻訳

en: Japanese Translation
ja: 日本語翻訳

en: Join Game
ja: ゲームに参加

en: Join Official Server
ja: 公式サーバーに参加

en: Join a server or hosted game
ja: サーバーか主催されたゲームに参加します。

en: Joining this game requires a password.
ja: ゲームに参加するにはパスワードが必要です。

en: KB
ja: Kバイト

en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
ja: 地下で行われるシナリオがあることに気をつけましょう。 ここでは常に夜となります！

en: Kills
ja: 倒した数

en: Korean Translation
ja: 韓国語翻訳

en: Label:
ja: ラベル:

en: Language
ja: 言語

en: Latin Translation
ja: ラテン語翻訳

en: Lava
ja: 溶岩

en: Lawful units fight better by day, and chaotic units fight better at night. Neutral units are unaffected by the time of day.
ja: 秩序ユニットは昼間の戦闘に強く、混沌ユニットは夜間の戦闘に強い。中立ユニットは昼夜の影響を受けない。

en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: -25% Damage
ja: 秩序ユニットは戦いにおいて、日中強く、夜間に弱くなる。
    
    日中： +25% ダメージ
    夜間： -25% ダメージ

en: Lawful units:
ja: 秩序ユニット:

en: Leader
ja: リーダー

en: Leader:
ja: リーダー:

en: Leadership
ja: 統率

en: Leadership:
    This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
ja: 統率:
    このユニットは隣接した友好的なユニットを指揮し、 それらがうまく戦えるようにします。
    
    隣接している低レベルの友好的なユニットは戦闘時により多くのダメージを与えるようになります。 このユニットとのレベルの差に応じて、 与えるダメージが25%ずつ増加します。

en: Level
ja: レベル

en: Level^Lv.
ja: レベル

en: License
ja: ライセンス

en: List of Servers
ja: サーバーリスト

en: Lithuanian Translation
ja: リトアニア語翻訳

en: Load Game
ja: ロード

en: Load Game...
ja: ゲームのロード...

en: Load a saved game
ja: 保存されたゲームを読み込みます

en: Loading data files
ja: データファイル読み込み中

en: Loading game configuration.
ja: ゲーム設定を読み込んでいます。

en: Loading title screen.
ja: タイトル画面を読み込んでいます。

en: Local Game
ja: ローカルゲーム

en: Local Player
ja: ローカルプレイヤー

en: Location^Loc.
ja: 位置

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
ja: Wesnothの公式マルチプレイサーバーにログオンします。

en: Login:
ja: ログイン:

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
ja: 最初のターンに使用できる最長時間（秒）

en: Longest time possible for any turn (seconds)
ja: どのターンにも使用できる最長時間（秒）

en: Losses
ja: 失った数

en: Lots of gold
ja: 大量の金

en: Loyal
ja: 忠義

en: Loyal units don't incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
ja: 忠義ユニットには維持費がかからない。ほとんどのユニットは、各ターンの終了時に、そのレベルに等しい維持費がかかるが、忠義ユニットはこの費用がかからない。

en: MB
ja: Mバイト

en: Magical:
    This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
ja: 魔法:
    この攻撃は攻撃されるユニットが持っているどんな防御能力も関係なく常に命中率が70%となります。

en: Male ♂
ja: 男性 ♂

en: Map saved.
ja: マップを保存しました。

en: Map to play:
ja: 使用マップ:

en: Marksman:
    When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
ja: 射撃:
    攻撃時に使用され、 この攻撃は命中率が最低60%はあるようになります。

en: Max HP bonus +
ja: 最大 HP ボーナス +

en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
ja: 最大 HP ボーナス +3、最大 XP +20%

en: Mechanical units are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.
ja: 機械ユニットは毒に免疫がある。同様に、生命吸収や疫病は彼らには効かない。

en: Medium
ja: 普通

en: Menu
ja: メニュー

en: Message:
ja: メッセージ:

en: Message:
ja: メッセージ:

en: Miscellaneous contributors
ja: その他の貢献者

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
ja: $pos の位置のタグ $tag に対する閉じタグがない

en: More >
ja: 次 >

en: Morning
ja: 朝

en: Most units have two traits. However, Undead units are assigned the single trait 'Undead', and Woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit's attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
ja: ほとんどのユニットは2つの特性を持っていますが、アンデッドは「アンデッド」の特性のみが割り当てられ、ウーズはどのような特性も得ません。特性とは、少しばかりユニットの能力を変化させる修正です。それらは通常はユニットが雇用された時にランダムに割り振られます。

en: Mountains
ja: 山

en: Mountains are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both Dwarves and Trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
ja: 山は、しばしば移動のために障害物を登る必要のある険しい場所です。このため多くの軍隊に対して素晴らしい防御を提供しますが、通り抜けて行くことをひどく妨げます。ほとんどの騎兵は山岳地形には入っていくことさえもできませんが、エルフの騎兵とゴブリンの狼乗りだけはこの例外です。ドワーフとトロールは山岳地形で生まれており、移動することは容易です。
    
    多くのユニットは山で60%の防御になりますが、ドワーフは70%を享受します。

en: Mouse Scrolling
ja: マウススクロール

en: Movement
ja: 移動

en: Movement Cost
ja: 移動コスト

en: Movement cost is 0, probably a terrain with movement cost of 0.
ja: 移動コストが 0 です。おそらく移動コストが 0 の地形なのでしょう。

en: Movement in Battle for Wesnoth is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don't use up all of a unit's movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don't already own will also use up a unit's movement, but will still allow it to attack.
ja: Battle for Wesnothでの移動は単純です。 単に動かしたいユニットをクリックして、向かわせたい場所のヘクスをクリックするだけです。 ユニットが選択されると、そのターンで移動可能な全てのヘクスがハイライトされ、その他全てのヘクスは薄暗くなります。ハイライトされたヘクスの上にマウスを乗せると、そのヘクスに移動した時にそのユニットが持つことになる防御率が表示されます。 暗いヘクスの上にマウスカーソルをあわせると、そこに到り着くのに何ターン必要かが表示されて、クリックすると、そのユニットはそこに向かう最速の通り道で、今回および以降のターンに渡って移動します。 最初にユニットを動かす時にもしユニットの移動を使い切らなければ、再度それを動かすことができます。 これは２つのユニットの位置を交換する時に使えます。 ユニットを使って攻撃すると、その移動は使い切ってしまいます。 あなたがまだ所有していない村で移動を終えることもまたユニットの移動を使い切ることになりますが、 さらにそれに攻撃させることは可能です。

en: Moves
ja: 移動

en: Moves:
ja: 移動:

en: Multiplayer
ja: マルチプレイヤー

en: Multiplayer Maps and Balancing
ja: マルチプレイヤーマップとバランス調整

en: Multiplayer commands
ja: マルチプレイヤーコマンド

en: Mushroom Grove
ja: キノコの森

en: Mushroom groves are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
ja: キノコの森は地下にある広大な巨大キノコでできた森です。巨大キノコは湿気のある暗闇でよく育ちます。ほとんどのユニットは小さな菌類でできたスポンジのような床をうまく通り抜けることができませんが、大きな茎の背後にはたくさんの避難場所があります。しかしながら、騎乗したユニットは、完全につかまってしまい、戦闘において自由に動くことができません。アンデッドユニットは腐食という共通点があるため、キノコの森ではとてもよく機能します。
    
    ほとんどのユニットはキノコの森において 50% から 60% の防御を得ます。一方、騎兵は 20% しか得ることができません。

en: Music
ja: 音楽

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels!
ja: 閣下、このユニットは経験を積んでいてレベルが高いです！

en: My lord, this unit is close to advancing a level!
ja: 閣下、 このユニットはもうすぐレベルアップします！

en: Name
ja: 名前

en: Name of game:
ja: ゲーム名:

en: Name:
ja: 名前:

en: Name:
ja: 名前:

en: Nearly every icon and word in Wesnoth's playing screen has a tool-tip. Place your mouse pointer over one to get an explanation or description.
ja: Wesntoh のゲーム画面にあるほとんどすべてのアイコンや単語にはツールティップがある。マウスポインタをその上に置けば、説明や詳細を見ることができる。

en: Network Player
ja: ネットプレイヤー

en: Network communication error.
ja: ネットワーク通信エラー。

en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
ja: 中立ユニットは、 昼夜の影響を受けず、 どちらの条件下でも 同じ強さで戦う。

en: Neutral units:
ja: 中立ユニット:

en: Next
ja: 次

en: Next Side
ja: 次のサイド

en: Next Turn
ja: 次のターン

en: Nightstalk:
    The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 隠密:
    このユニットは夜間は見えなくなります。
    
    このユニットは夜には見つけることはできません。 敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。 このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

en: No Saved Games
ja: 保存されたゲームはありません

en: No era information found.
ja: 時代情報が見つかりません。

en: No eras found
ja: 時代が見つかりません

en: No eras found.
ja: 時代が見つかりません。

en: No multiplayer sides available in this game
ja: このゲームではマルチプレイヤーのチームは使えない

en: No multiplayer sides found
ja: マルチプレイヤー側は見つからない

en: No objectives available
ja: 目標がありません

en: No server ping since $timeout second. Connection timed out. | No server ping since $timeout seconds. Connection timed out.
ja[0]: $timeout 秒前からサーバからの応答がありません。接続時間切れです。

en: No time of day has been defined.
ja: 時刻が定義されていません。

en: No usable weapon
ja: 使用できる武器がありません

en: Normal
ja: ノーマル

en: Norwegian Translation
ja: ノルウェー語翻訳

en: Observe Game
ja: ゲーム観戦

en: Observers
ja: 観戦者

en: Observers:
ja: 観戦者:

en: Official Wesnoth Server
ja: 公式サーバー

en: On maps where 'Shroud' or 'Fog of War' has been enabled, a unit's sightlines are limited by its maximum movement. Remember this when deciding what unit is best to scout specific types of terrain.
ja: 「幕」や「戦雲（霧）」が有効になっているマップでは、ユニットの視界はそのユニットが最大で移動できる範囲に制限されている。特定の地形を偵察するのにどのユニットが最適かを決めるときにこのことを思い出すように。

en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
ja: 各ユニットの隣に示される体力バーの上にあるのは宝珠です。 あなたが動かすユニットについて、宝珠は

en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
ja: www.wesnoth.org において、戦術ガイド、技術サポート、Wesnoth の歴史、その他を読むことができる。

en: Only magical beings can wield such an object.
ja: 魔法を扱えるものだけが、 その物体を扱うことができます。

en: Only random sides in the current era.
ja: この時代にはランダム以外の陣営はありません。

en: Only the mermen can use this item!
ja: マーマンだけがこの道具を使用できる！

en: Orange
ja: 橙

en: Orbs
ja: 宝珠

en: Over All
ja: 全体

en: Overview
ja: 概要

en: Overwrite?
ja: 上書きしますか？

en: Owned village
ja: 自軍所有の村

en: Packagers
ja: パッケージ作成

en: Parse error when parsing help text:
ja: ヘルプ文書をパース中にエラー:

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
ja[0]: 敵 $enemies

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
ja[0]: 味方 $friends

en: Password Required
ja: 要パスワード

en: Password:
ja: パスワード:

en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
ja: 忍耐はしばしば鍵となる。 悪条件や少数軍で攻撃するよりも、 より良い条件になるまで待ってから 攻撃するとよい。

en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives - getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
ja: それぞれのシナリオの開始時に表示される目標のポップアップボックスに注意してください。通常は敵のリーダーすべてを倒せば勝利し、あなたのリーダーが殺されることだけが敗北となるでしょう。しかしシナリオによってはほかの勝利目標があるかもしれません - 例えば、リーダーを指定された場所に移動させるとか、誰かを助けるとか、パズルを解くとか、あるターン数が過ぎるまで包囲攻撃に対抗するとか。

en: Peace throughout Wesnoth.
ja: Wesnoth全体の平和

en: Place Label
ja: ラベルをつける

en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn't work on Undead or units in villages.
ja: 疫病:
    疫病攻撃によってユニットが倒された場合は、 そのユニットは攻撃ユニットと同じ陣営の歩く死体（これも疫病攻撃を持つ）に置き換えられます。 この攻撃はアンデッドや村にいるユニットには効果がありません。

en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn't work on Undead or units in villages.
ja: 疫病:
    疫病攻撃によってユニットが倒された場合は、 そのユニットは攻撃ユニットと同じクラスで同じ陣営のユニットに置き換えられます。 この攻撃はアンデッドや村にいるユニットには効果がありません。

en: Play
ja: プレイ

en: Play a campaign
ja: キャンペーンをプレイする

en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
ja: 同一マシンを共用して AI もしくは人間とマルチプレイを行います。

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
ja: マルチプレイヤーゲーム（交互に一台か、LAN、あるいはインターネット）、またはAIとの対戦で単一シナリオをプレイします

en: Player/Type
ja: プレイヤー

en: Players:
ja: プレイヤー数:

en: Point of view
ja: 視点

en: Poison
ja: 毒

en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
ja: まさにこの瞬間、 このユニットの血管から 毒がしみ出ている。

en: Poison:
    This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
ja: 毒:
    この攻撃は生きている攻撃目標を毒状態にします。 毒を受けているユニットは解毒するかHPが１になるまで、 毎ターンHPが８減っていきます。毒そのものでは、ユニットが死ぬことはありません。

en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from death. They will remain at death's door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or spends a turn in a village or next to a unit with the 'Cures' ability.
ja: 毒を受けているユニットは死まであとヒットポイント 1 になるまで毎ターン 8 ヒットポイントを失う。彼らは毒が取り除かれるまで死の入り口にいることになるだろう。回復ユニットは毒を受けたユニットが悪化するのを防ぐことができるが、ユニットが再生能力を持っているか、村か「治療」能力を持ったユニットの隣で 1 ターン過ごさなければ毒を取り除くことはできないだろう。

en: Polish Translation
ja: ポーランド語翻訳

en: Portuguese (Brazil) Translation
ja: ポルトガル語（ブラジル）翻訳

en: Portuguese Translation
ja: ポルトガル語翻訳

en: Potion of Decay
ja: 腐敗の藥

en: Potion of Healing
ja: 回復の藥

en: Potion of Strength
ja: 力の藥

en: Preferences
ja: 初期設定

en: Profile
ja: プロフィール

en: Programming
ja: プログラミング

en: Publish add-on:
ja: アドオンの公開:

en: Purple
ja: 紫

en: Quick
ja: 敏捷

en: Quick Replays
ja: クイックリプレイ

en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
ja: 敏捷なユニットは移動力が1つ多くなるが、HPが通常より5%少なくなる。

en: Quit
ja: 終了

en: Quit Game
ja: ゲームの終了

en: Quit the game
ja: ゲームを終了します

en: Race
ja: 種族

en: Race:
ja: 種族:

en: Random
ja: ランダム

en: Random maps with an odd width aren't supported.
ja: 奇数の幅のランダムマップはサポートされていません。

en: Random start time
ja: ランダムな開始時刻

en: Randomize time of day in begin
ja: 開始時の時刻をランダムにする

en: Range
ja: 範囲

en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
ja: 表面からの光が暗闇を照らしている地下の世界では珍しい土地です。これによって秩序ユニットは攻撃ボーナスを得、混沌ユニットは攻撃ボーナスを失います。それ以外のすべての点において、この地形は通常の洞窟の地形と同じです。

en: Re-initialize fonts for the current language.
ja: 現在の言語でフォントを再初期化します。

en: Read the hotkeys list in the preferences menu.
ja: 設定メニューのホットキーの一覧を 読んでみよ。

en: Reading cache.
ja: キャッシュを読み込んでいます。

en: Reading files and creating cache.
ja: ファイルを読み込んでキャッシュを作成しています。

en: Reading from Server...
ja: サーバーから読み込み中...

en: Reading unit files.
ja: ユニットのファイルを読み込んでいます。

en: Recall
ja: 召還

en: Recalls
ja: 召還

en: Recruit
ja: 雇用する

en: Recruiting and Recalling
ja: 雇用と召還

en: Recruits
ja: 雇用

en: Recruits:
ja: 雇用:

en: Red
ja: 赤

en: Reference to unknown topic:
ja: 不明なトピックへの参照:

en: Regenerate
ja: 再生

en: Regenerates:
    The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
ja: 再生:
    このユニットはターンごとに自身のHPを8回復します。 毒を受けているなら、 回復する代わりに毒を取り除きます。

en: Reloaded game
ja: リロードされたゲーム

en: Remaining gold:
ja: 残っているゴールド:

en: Remote host disconnected.
ja: リモートホストと切断しました。

en: Remote scenario
ja: リモートシナリオ

en: Remove Add-ons
ja: アドオンの削除

en: Remove a nick from your ignores or friends list. Usage: /list remove <nick>
ja: 無視リスト、友人リストからニックネームを削除します。使い方: /list remove <ニックネーム>

en: Removed from list:
ja: リストから削除されました:

en: Rename Unit
ja: ユニット名変更

en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
ja: ドワーフの中には体力があることで有名なものがおり、他のドワーフよりもたくましく、移動している間でも休むことができる。

en: Replace with $player
ja: $player と交代する

en: Replace with AI
ja: AIと交代する

en: Replace with local player
ja: ローカルプレイヤーと交代する

en: Replay
ja: リプレイ

en: Required XP:
ja: 必要経験値:

en: Reservoir:
ja: 蓄積:

en: Reset
ja: リセット

en: Resilient
ja: 頑強

en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
ja: 頑強なユニットは通常より 4 + レベルにつき 1 だけHPが多い。

en: Resistance
ja: 抵抗値

en: Resistances
ja: 抵抗力

en: Resistances:
ja: 抵抗力:

en: Response
ja: 応答

en: Retained Gold:
ja: 保持金額:

en: Ring of Regeneration
ja: 再生の指輪

en: Ring of Slowness
ja: 鈍足の指輪

en: River Ford
ja: 川の浅瀬

en: Road
ja: 道路

en: Roads are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, Roads are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
ja: 道路は、多くの旅行者がその上を通ることで形ができた、踏み固められた土の道です。ゲームプレイに関する限り、道路は<ref>dst=terrain_grassland text=平原</ref>と同じになります。

en: Rockbound Cave
ja: 岩に囲まれた洞窟

en: Rockbound cave terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and Trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=Illuminated</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in Rockbound caves.
ja: 岩に囲まれた洞窟の地形は水や風の作用によって作られたものです。水や風は岩を削る浸食作用のある粒子を運んでいるのです。それはごつごつした地下の洞窟に似て、ほとんどのユニットの動きを妨げますが、防御力は高くなります。洞窟の主要な居住者であるドワーフ族やトロルは、比較的楽にこの地形を進むことができます。ドワーフ族は、その小さな体を生かし、このような地形を歩くのに最も有利です。時には、洞窟は <ref>dst=terrain_illuminated_cave text=照らされている</ref> ことがあります。
    ほとんどのユニットは岩の多い洞窟ではおよそ 50% の防御を得ます。一方騎兵は 40% に制限されます。ドワーフ族は岩に囲まれた洞窟では 60% の防御を享受します。

en: Russian Translation
ja: ロシア語翻訳

en: Sand
ja: 砂地

en: Savanna
ja: サバンナ

en: Savannas are plains of tall grass, found in the warmer climates of the world. For gameplay purposes, they are identical to <ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>.
ja: サバンナは背の高い草で覆われた平地で、暖かい気候の世界で見られます。ゲームプレイの目的では、<ref>dst=terrain_grassland text=草原</ref>と同じ扱いです。

en: Save Game
ja: ゲームの保存

en: Save Replay
ja: リプレイを保存する

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ja: 保存データは既に存在します。 上書きしますか？

en: Save names may not contain colons, slashes, or backslashes. Please choose a different name.
ja: 保存名は、コロン(:)、スラッシュ(/)、バックスラッシュ(\)を 含んではいけません。 違う名前をつけて下さい。

en: Save names should not end on '.gz'. Please choose a different name.
ja: 保存名は、末尾に「.gz」をつけることはできません。 違う名前をつけて下さい。

en: Save the Map As
ja: マップを保存する

en: Saved
ja: 保存された

en: Scenario Report
ja: シナリオレポート

en: Scenario Settings
ja: シナリオ設定

en: Scenario Start
ja: シナリオ開始

en: Screenshot
ja: スクリーンショット

en: Scroll To
ja: スクロールする

en: Search
ja: 検索

en: Second Watch
ja: 深夜

en: Select difficulty level:
ja: 難易度を選択して下さい:

en: Select unit:
ja: ユニットを選択してください:

en: Send a private message to
ja: プライベートメッセージを送る

en: Send an emotion or personal action in chat. Usage: /me <message>
ja: チャットで、感情や個人的な行動を送る。 使い方: /me <メッセージ>

en: Send to allies only
ja: 同盟者にのみ送る

en: Send to observers only
ja: 観戦者にのみ送る

en: Sending add-on
ja: アドオンを送信しています

en: Sends a private message. You can't send messages to players that control any side in a game. Usage: /msg <nick> <message>
ja: プライベートメッセージを送ります。ゲームでいずれかの陣営を操作しているプレイヤーにはメッセージを送ることができません。使い方: /msg [ニックネーム] [メッセージ]

en: Serbian Translation
ja: セルビア語翻訳

en: Server-side redirect loop
ja: サーバー側のリダイレクトループ

en: Server:
ja: サーバー:

en: Set Password
ja: パスワードの設定

en: Set Password...
ja: パスワードの設定...

en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
ja: あなたのゲームにプレイヤーとして参加したい人が入力しなければならないパスワードを設定します。

en: Settings...
ja: 設定...

en: Shallow Water
ja: 浅瀬

en: Shallow water represents any body of water deep enough to come up to roughly a man's waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both Naga and Mermen enjoy 60%.
ja: 浅瀬はだいたい人間の腰までの深さの水の状態を表します。これはほぼ全てのものの歩みを遅くし、攻撃の守りをなくしてしまいます。ドワーフは、ほぼ頭まで水が達してしまうため、ここにいることは非常に困難となります。例外は泳ぐための身体能力を生まれながらに持っている種族で、極めて高い防御特典と完全な移動を得ることができます。
    
    多くのユニットは浅瀬で20から30%の防御を持ち、ナーガとマーマンは共に60%を享受します。

en: Share Maps
ja: マップを共有

en: Share None
ja: 共有なし

en: Share View
ja: 視界を共有

en: Show Battle for Wesnoth help
ja: Battle for Wesnoth のヘルプを表示します

en: Show Combat
ja: 戦闘を表示

en: Show next tip of the day
ja: 次のヒントを表示します

en: Show replay
ja: リプレイを見る

en: Show your ignores and friends list. Usage: /list display
ja: 無視リスト、友人リストを表示します。使い方: /list display

en: Shroud
ja: 幕

en: Shroud and Fog of War
ja: 幕と戦雲（霧）

en: Size
ja: 大きさ

en: Size:
ja: 大きさ:

en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
ja: スケルトンは、貫通、斬撃、冷気による攻撃に耐性があるが、打撃、火炎、神聖の攻撃には弱い。

en: Skip
ja: スキップ

en: Skip animation
ja: アニメーションを省略

en: Skip quickly to the active turn when observing
ja: 観戦のとき、現在のターンまで瞬時にスキップします

en: Skirmisher:
    This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
ja: 散兵:
    このユニットは敵のそばを素早く移動するという能力を持ち、すべての敵の支配ゾーンを無視できます。

en: Slovak Translation
ja: スロバキア語翻訳

en: Slovenian Translation
ja: スロベニア語翻訳

en: Slow:
    This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
ja: 遅化:
    この攻撃は、ターンが終わるまでターゲットを遅くします。遅化は攻撃によるダメージを半減させ、遅化されたユニットの移動コストを倍にします。遅化を受けたユニットは、選択するとサイドバーの情報にカタツムリのアイコンが表示されます。

en: Slowed
ja: 遅くなった

en: Snow
ja: 雪原

en: Snow represents any flat area that is frozen, either permanently (like tundra), or temporarily (like snow-covered grassland). Most units are slowed down by snow, and have a harder time defending themselves.
    
    Most units have 20 to 40% defense in snow.
ja: 雪原は、永久(ツンドラのような)か一時的(雪に覆われた平原のような)かのどちらかの、凍てついた平らな地域を表します。多くのユニットは雪で遅くなり、防御にも苦労します。
    
    ほとんどのユニットが雪原で20から40%の防御になります。

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
ja: まだ移動可能な ユニットが 残っています。 本当にターンを 終了して よろしいですか？

en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them.
ja: いくつかの武器には独特な特徴があり、その武器による攻撃の効果を高めます。

en: Sound Effects
ja: サウンドエフェクト

en: Spanish Translation
ja: スペイン語翻訳

en: Special
ja: 特殊

en: Staff of Swiftness
ja: 俊敏の杖

en: Start a new single player campaign
ja: 新たに一人用キャンペーンを開始します

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
ja: ゲームに慣れるためのチュートリアルを開始します

en: Starting game
ja: ゲーム開始中

en: Statistics
ja: 統計情報

en: Status
ja: ステータス

en: Steadfast:
    This unit's resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
ja: 装甲:
    防御時、このユニットの抵抗力は最大で50%まで倍増します。弱点には影響がありません。

en: Stone:
    This attack turns the target to stone. Units that have been turned to stone may not move or attack.
ja: 石化:
    この攻撃は攻撃目標を石にします。 石化したユニットは移動や攻撃はできません。

en: Stop
ja: 停止

en: Storm Trident
ja: ストームトライデント

en: Strength is given to the drinker.
ja: 力が飲んだ者に与えられます。

en: Strikes
ja: 回数

en: Strong
ja: 強力

en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
ja: 強力なユニットは、格闘時に各命中毎に 1多いダメージを与え、 1 多いHPを持つ。

en: Submerge:
    This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 潜水:
    このユニットは水中深くに隠れることができ、 敵に見つからなくなります。
    
    このユニットが深い水中にいるときは、このユニットを見つけることはできません。 敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。 このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

en: Submerged Village
ja: 水中の村

en: Submerged villages are the homes of Merfolk and Nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and Nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defence.
ja: 水中の村は海の種族とナーガの住処です。水中にすむ生き物にとっては家にいるようなものですが、陸にすむものにとってはこれらの村を通ったりこれらの村を防御したりするのは困難です。しかしながら、他の村と同じように、すべての生き物のための設備があり、これによって傷を癒すことができます。村に配置されているユニットはすべて各ターンに 8HP の回復もしくは毒の治療を受けることができます。
    
    海の種族とナーガは水中の村で 60% の防御を得ますが、陸のユニットは通常低い防御となります。

en: Summaries are stored here:
ja: サマリはここに保存されています:

en: Swamp
ja: 沼地

en: Swamps represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, Naga, and Saurians all generally enjoy 60%.
ja: 沼地はあらゆる湿地帯を表します。沼地はほぼ全てのものの歩みを遅くし、自身を守る能力を抑制します。これに対する例外は水中移動の身体能力をもつ全ての種族で、完全な移動と防御特典を受けます。湿地帯で生きる者達はこの地形を防御に役立てることもできます。
    
    多くのユニットは沼地で30%の防御となります。 マーマン、ナーガ、トカゲ族は全て一般的に60%を享受します。

en: Swarm:
    The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
ja: 群れ:
    ユニットが傷ついているとこの攻撃の回数が減少します。攻撃回数はそのユニットが持つ HP/最大 HP の割合に比例します。例えばユニットの HP がその最大 HP の 3/4 だった場合、攻撃回数も 3/4 になります。

en: Swedish Translation
ja: スウェーデン語翻訳

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
ja: 範囲切り替え: 「$domain」を以下のレベルに: 「$level」。

en: System default language
ja: システムデフォルト言語

en: Taken
ja: 受けた

en: Teal
ja: 青緑

en: Team
ja: チーム

en: Team only
ja: チームのみ

en: Team/Gender
ja: チーム/性別

en: Teleport:
    This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
ja: 瞬間移動:
    このユニットは１回の移動を使用して、 ２つの友好的な村の間を瞬間移動することができます。

en: Terms
ja: 通信

en: Terrain
ja: 地形

en: Terrain Modifiers
ja: 地形による修正

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
ja: 移動コストが 1 未満の土地が見つかりました。

en: Terrains
ja: 地形

en: The 'slow' attack ability makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
ja: 「遅化」攻撃の能力は敵ユニットを遅くし、彼らのターンが終わるまで敵ユニットの攻撃によるダメージを半減させる。

en: The Battle for Wesnoth Help
ja: The Battle for Wesnoth ヘルプ

en: The End
ja: 完

en: The add-on has been installed.
ja: アドオンのインストールが完了しました。

en: The amount of experience a unit needs to advance
ja: ユニットがレベルアップに必要な経験値の合計

en: The amount of income each village yields per turn
ja: 各村がターン毎にもたらす総収入

en: The bearer of this ring is slowed.
ja: この指輪の持ち主は遅くなります。

en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the 'marksman' ability will always have at least 60% chance to hit when attacking on their turn.
ja: ユニットに命中する確率は通常、 ユニットがいる地形で 自分をどれだけ防御することができるかによる。しかしながら、 魔法攻撃は常に 70% の確率で命中し、 「射撃」能力を持っているユニットの攻撃は彼らのターンに攻撃したときには常に最低でも 60% の確率で命中する。

en: The dangers inherent in trying to walk on lava are fairly obvious. This terrain can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
ja: 溶岩の上を歩こうとすることによる危険は極めて明らかです。十分に距離を取ってその上を飛び抜けられる能力を持ったユニットのみが、この地形を越えられます。 また溶解したマグマは、そのすぐ上のエリアを明るく照らす多大な光を発生します。 これは秩序ユニットに対して攻撃のボーナスを与え、 混沌ユニットからは攻撃ボーナスを奪います。

en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction.
ja: 2 つのユニットで敵を取り囲む戦術は非常に強力である。特に素早い相手に対して。2 つのユニットを敵の両側に配置することで、彼らの支配ゾーンによってどの方向にも 1 ヘクスしか動くことができないよう制限することができる。

en: The file you have tried to load is corrupt
ja: 読み込もうとしたファイルは 壊れています。

en: The file you have tried to load is corrupt. Continue playing?
ja: 読み込もうとしたファイルは 壊れています。プレイを続けますか？

en: The file you have tried to load is corrupt: '
ja: ロードしようとしたファイルは壊れています: '

en: The following add-on(s) had errors and could not be loaded:
ja: 以下のアドオンキャンペーンには問題があり、読み込めませんでした:

en: The game could not be loaded:
ja: ゲームはロードできませんでした:

en: The game could not be saved
ja: ゲームは保存できませんでした

en: The game has been saved
ja: ゲームを保存しました。

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
ja: ゲームは同期がとれなくなり、続けることができません。これが起こったのにはいくつかの原因が考えられます。あなた、もしくは別のプレイヤーがゲームの設定を変更した場合にこの問題が起こりえます。これはプレイヤーの一人が不正をしようとした可能性があることを意味します。ゲームのバグによっても起こりますが、これはあまりありえません。
    
    ゲームのエラーログを保存しますか？

en: The game is over.
ja: ゲーム終了です。

en: The game map could not be loaded:
ja: ゲームマップを読み込めませんでした:

en: The game takes place over a series of battles, called scenarios. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
ja: ゲームは、シナリオと呼ばれる一連の戦闘の上で行われます。 各シナリオは、あなたの軍隊を一つまたはそれ以上の敵の軍隊と戦わせます。 コンピュータ相手や、交互にコンピュータ操作を入れかわる友達と一緒に(ホットプレイ)プレイすることができます。 もしコンピュータがネットワークにつながっているなら、そのネットワークに接続された他の人達と対戦することも可能です。 インターネット接続があれば、インターネットを越えて他の人達と戦うことができます。

en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
ja: ヒットポイントと経験値は共にステータスペインに2つの数字(現在の値と、ユニットがもつ最大値)を使って表示されます。

en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst=experience_and_advancement text=advance</ref>.
ja: ヒットポイントは各ユニットの隣にある体力バーでも示され、緑や黄色や赤となります。 1ポイントでも経験値をもったユニットは、青色の経験バーが表示され、そのユニットが<ref>dst=experience_and_advancement text=昇進</ref>する頃には白に変わります。

en: The instability of sand makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the lizardly races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in Sand.
ja: 砂の不安定さのため、多くのユニットが通り抜けが困難で、攻撃に対して無防備になってしまいます。一方で巨大な足や蛇型の身体のトガケ種族は砂での行動がずっと容易になります。
    
    多くのユニットは砂地において20から40%の防御をもちます。

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
ja: マップは既に存在します。 上書きしますか？

en: The map is unknown until your units explore it
ja: あなたのユニットが調査するまで、そのマップは未知のままです。

en: The maximum number of turns the game can last
ja: ゲームが続けられる最大ターン数

en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
ja: この国家全体に広がる 平和のみが 祈るだけの価値があります。

en: The orb is blue if the unit is an ally you do not control.
ja: あなたが動かしていない同盟のユニットなら、宝珠は青色です。

en: The replay could not be saved
ja: リプレイは保存できませんでした

en: The scenario is invalid because it has no sides.
ja: チームがないため、 シナリオは無効です。

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
ja: サーバーではバージョン'$version1'を要求していますが、あなたのお使いのバージョンは'$version2'です。

en: The server responded with an error: "
ja: サーバーがエラーを返しました: "

en: The server responded with an error: "$error|"
ja: サーバーがエラーを返しました: "$error|"

en: The terrain your units are occupying determines the chance your opponents have of hitting them in battle. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
ja: ユニットが占領している地形によって、戦闘において敵がそれに命中できる確率が決定する。選択中のユニットの選択中の地形における防御率は、画面の右上の隅に表示されている。

en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and -25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and -25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
ja: 時刻は、次のように特定のユニットのダメージに影響します：
     秩序ユニットは昼間は+25%のダメージ、夜間は-25%のダメージを得る。
     混沌ユニットは夜間は+25%のダメージ、昼間は-25%のダメージを得る。
     中立ユニットは時間の影響を受けない。

en: There are no add-ons available for download from this server.
ja: このサーバーから ダウンロード可能な アドオンはありません。

en: There are no players on your friends or ignore list.
ja: 友人リスト、無視リストにプレイヤーはいません。

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
ja: 読み込み用に保存されたゲームがありません。
    
    (シナリオを制覇すると、 自動的にゲームは保存されます)

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
ja: 召還可能な部隊がありません
    (以前のシナリオからの老練な生存者がいなければなりません)

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit a unit.
ja: ユニットを雇用するための 城タイルの空きがありません。

en: There are six types of attacks: pierce, blade, impact, fire, cold, and arcane. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select 'Unit Description' to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
ja: 戦闘には６種類、貫通、斬撃、打撃、火炎、冷気、そして神聖の攻撃がある。それぞれのユニットは攻撃の種類によって異なる弱点を持っている。ユニットの上で右クリックして、「ユニットの解説」を選択すると、ユニットがそれぞれの攻撃の種類に対してどのくらい抵抗力を持っているか、またどの種類も最も影響されるかを見ることができる。

en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the 'Status Table' will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
ja: メインメニューにはいくつかの有用な概要を確認するための画面がある。例えば「ステータス表」は、敵がどのようなことをしているか、またそれに対してあなたがどの。ようなことをしているかを教えてくれる。

en: There was a problem creating the files necessary to install this add-on.
ja: このアドオンを導入するのに 必要なファイルを作成する際に、 問題がありました。

en: These pages outline all you need to know to play Battle for Wesnoth. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
ja: このページでは、あなたが Battle for Wesnoth をプレイするために知っておく必要のある全てについての概要を示します。 これには、遊び方とゲームの背後にある基本的なメカニズムまで含みます。 ゲームをプレイするに従い、新しい局面を迎える度に新しい情報がこれらのページに追加されます。 特殊な例外や状況におけるより詳細な情報については、そこからのリンクを辿って下さい。

en: This Turn
ja: このターン

en: This add-on requires the following additional dependencies:
ja: このアドオンを使用するには以下の追加アドオンが必要です:

en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on Basic Strategy, or familiarise yourself with <ref>dst=traits text=Traits</ref> and <ref>dst=abilities text=Abilities</ref>, but you now know everything you need to know to play the Heir to the Throne campaign. Have fun, and good luck!
ja: これでWesnothの基礎は終わりです。 あなたは基本戦術を研究したり、 <ref>dst=traits text=特性</ref>と<ref>dst=abilities text=能力</ref>を 知りたいと思っているかもしれません。 しかし、この時点であなたは シナリオ「王位継承者」を遊ぶために 必要な知識をすべて得ました。 楽しんで下さい、そして幸運を！

en: This is not a multiplayer save
ja: マルチプレイヤーのセーブデータではありません

en: This poor unit drank something really bad.
ja: この哀れなユニットは、 ひどく悪い何かを飲んでしまった。

en: This ring will heal the bearer a little each turn.
ja: この指輪は、各ターンに 少しだけ 持ち主を回復させます。

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
ja: この保存データはゲームとは異なるバージョンです。 ロードしてみますか？

en: This save is from a version too old to be loaded.
ja: この保存データのバージョンは古すぎます。ロードすることができません。

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
ja: このシナリオは終了しました。キャンペーンを続けますか？

en: This staff will grant the bearer swift movement.
ja: この杖は持ち主に俊敏な動きを与えます。

en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
ja: このトライデントを持ったマーマンは、敵に電気の矢を放つことができる！

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking.
ja: このユニットは遅くなってしまいました。攻撃時に通常の半分のダメージしか与えられません。

en: This unit has been turned to stone. It may not move or attack.
ja: このユニットは石になってしまいました。移動や攻撃はできません。

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
ja: このユニットは見えません。 敵のユニットから 発見されることも、 攻撃されることもありません。

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the 'cures' ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
ja: このユニットは毒を受けています。 村の中か 治療能力をもつ友好なユニットからの毒の治療を受けるまで、 毎ターン8HP失います。
    
    毒のみでは死ぬことはありません。毒はHPを1未満には下げません。

en: This water will make melee weapons have the 'arcane' damage type until the end of the current scenario.
ja: この水により、シナリオの終わりまで格闘攻撃の武器に「神聖」ダメージタイプがつきます。

en: Time for each attack, recruit, and capture
ja: それぞれの攻撃、雇用、占拠のための時間

en: Time for general tasks each turn (seconds)
ja: それぞれのターンに一般的な行動をするための時間（秒）

en: Time limit
ja: 制限時間

en: Time of Day
ja: 時刻

en: Time of day
ja: 時刻

en: TitleScreen button^Add-ons
ja: アドオン

en: TitleScreen button^Campaign
ja: キャンペーン

en: TitleScreen button^Credits
ja: クレジット

en: TitleScreen button^Help
ja: ヘルプ

en: TitleScreen button^Help Wesnoth
ja: Wesnoth への支援

en: TitleScreen button^Language
ja: 言語

en: TitleScreen button^Load
ja: 再開

en: TitleScreen button^Multiplayer
ja: マルチプレイ

en: TitleScreen button^Next
ja: 次

en: TitleScreen button^Preferences
ja: 設定

en: TitleScreen button^Previous
ja: 前

en: TitleScreen button^Quit
ja: 終了

en: TitleScreen button^Tutorial
ja: チュートリアル

en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
ja: レベルの低いユニットを早くレベルアップさせるためには、ベテランユニットとチームを組ませ、共通のターゲットに対してベテランにダメージを十分与えさせ、若手のパートナーに致死となる一撃を与えさせるのがよい。

en: To those capable of building one, the ability to lay a bridge offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds - for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
ja: これを築ける者にとって、橋を渡すという能力は、上り下りの流れをともなう不安定な自然の川の流れから解放してくれます。足が濡れずにすむ贅沢は言うまでもなく、1年のうちの凍える何ヶ月もの間にはとても笑えない苦労をなくしてくれるのです。
    
    陸や海を移動する者にとって、橋はどちらの世界でも最良のものであり、ゲームプレイにおける意味としては草原と浅瀬のいずれかとして扱われ、橋ヘクスを占拠するユニットにとって最も防御と移動力ボーナスの大きい方が選択されます。泳ぐユニットと歩行型ユニットは同時に橋ヘクスを占拠することができないことに注意して下さい。

en: Total damage
ja: 総ダメージ

en: Traits
ja: 特性

en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
ja: 未占拠の村の隣に移動することは避けた方がよい。 敵ユニットがその村に移動してあなたを攻撃してくるかもしれない。その村での防御力と回復効果を享受しながら。

en: Turkish Translation
ja: トルコ語翻訳

en: Turn
ja: ターン

en: Turn
ja: ターン

en: Turn Bonus:
ja: ターンボーナス:

en: Turns finished early:
ja: 早期に終わったターン:

en: Turns:
ja: ターン数:

en: Tutorial
ja: チュートリアル

en: Type
ja: 型

en: Unable to find a leader type for faction $faction
ja: 党派 $faction のリーダーのタイプが見つかりません。

en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.
ja: アンデッドユニットは毒に免疫がある。同様に、生命吸収や疫病は彼らには効かない。

en: Underground
ja: 地下

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
ja: 変数名の後に予期せぬ文字 ( , あるいは = を期待)

en: Unexpected characters at line start
ja: 行頭に予期せぬ文字

en: Unexpected closing tag
ja: 予期せぬ閉じタグ

en: Unit List
ja: ユニット一覧

en: Unit Standing Animations
ja: ユニットの絶え間ないアニメーション

en: Units
ja: ユニット

en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
ja: ユニットはレベルが上がると回復する。 これを賢く使えば、 戦いに逆転することもできる。

en: Units of level one and higher have a 'Zone of Control' in each of the hexes next to them. If a unit moves into an enemy's zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. However, skirmishers are skilled enough to ignore these zones.
ja: レベル 1 以上のユニットは隣接する各ヘクスに 「支配ゾーン」を持っている。 もしユニットが敵の支配ゾーンに入れば、 そのターンにそれ以上移動することはできない。 これは、ユニットの間に 2 つの無人のヘクスがあったとしても敵に対するバリアを構築することができることを意味している。 しかしながら、散兵ユニットは このゾーンを無視するスキルを持つ。

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
ja: ユニットを発見！ ($friendphrase、$enemyphrase )

en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
ja: 村に駐留しているユニットは そのターンの開始時に 8ヒットポイント回復するか、毒から回復する。

en: Units with the 'intelligent' trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
ja: 「知的」特性を持ったユニットはレベルアップするために少ない経験しか必要としない。キャンペーンの序盤では、これらのユニットにとどめを刺ささせるようにすればより早くレベルの高い部隊を得ることができる。

en: Units with the 'leadership' ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. Use leaders to help your other units level up faster.
ja: 「リーダーシップ」能力をもつユニットは、 隣接する、 同陣営で 自分より低レベルのユニットの戦闘力を より良くしてくれる。他のユニットをより早くレベルアップさせるためにリーダーを使うのだ。

en: Units with the 'quick' trait move one extra hex per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
ja: 「俊敏」特性を持ったユニットは 1 ターンにつき 1 ヘクス追加で移動することができる。これは水中や洞くつのような通ることが難しい地形を通って移動する際に非常に重要である。1 ヘクスしか動けないか、2 ヘクス動けるかの違いをもたらす可能性がある。

en: Unknown Unit
ja: 不明のユニット

en: Unknown command.
ja: 不明のコマンド。

en: Unknown command:
ja: 不明のコマンド:

en: Unknown debug domain: '$domain'.
ja: 不明なデバッグ範囲: 「$domain」。

en: Unknown debug level: '$level'.
ja: 不明なデバッグレベル: 「$level」。

en: Unknown era
ja: 不明の時代

en: Unknown era: $era_id
ja: 不明の時代: $era_id

en: Unknown scenario
ja: 不明のシナリオ

en: Unknown scenario: $scenario_id
ja: 不明のシナリオ: $scenario_id

en: Unknown scenario: '$scenario|'
ja: 不明のシナリオ: '$scenario|'

en: Unknown subcommand.
ja: 不明のサブコマンド。

en: Unknown unit type '$type|'
ja: 不明のユニットタイプ '$type|'

en: Unknown unit type :
ja: 不明のユニットタイプ :

en: Unlimited Turns
ja: 無制限ターン

en: Unterminated [+element] tag
ja: 予期せぬ [+element] タグ

en: Unterminated [element] tag
ja: 予期せぬ [element] タグ

en: Unterminated closing tag
ja: 終わっていない閉じタグ

en: Unterminated quoted string
ja: 引用符が閉じられていない文字列

en: Upkeep
ja: 維持

en: Upload statistics
ja: 統計情報をアップロードします

en: Usage: control <side> <nick>
ja: 使い方: control <陣営> <ニックネーム>

en: Use healers to support your attacks - they will win you battles without needing to attack anything themselves.
ja: 回復させる者を攻撃のサポートに用いよ - 彼等は自身では何も攻撃せずとも、 あなたを戦いに勝利させてくれるだろう。

en: Use lines of units to screen injured units to let them recover.
ja: 負傷したユニットを 回復のために ふるい分けるには、 ユニットのラインを 使うとよい。

en: Use map settings
ja: マップ設定を使用

en: Use scenario specific settings
ja: シナリオ特有の設定を使用

en: User-Command#3
ja: ユーザーコマンド#3

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
ja[0]: 空いているスロット

en: Valencian (southern Catalan) Translation
ja: バレンシア語（カタロニア南部）翻訳

en: Verifying cache.
ja: キャッシュを検証しています。

en: Version
ja: バージョン

en: Version:
ja: バージョン:

en: Victory
ja: 勝利

en: Victory and Defeat
ja: 勝利と敗北

en: Victory:
ja: 勝利条件:

en: Victory:
    @Defeat enemy leader(s)
ja: 勝利条件
    @敵のリーダー（達）を打ち負かす

en: View List
ja: リストを見る

en: View the credits
ja: クレジットを表示します

en: Village
ja: 村

en: Village Gold:
ja: 村からの収入:

en: Villages
ja: 村の数

en: Villages represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have any easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
ja: 村は建物と人間やその他の一群を表します。ほとんど全てのユニットは、例え騎兵であっても、村を進行するのは容易で、多くのユニットは村に駐留中は防御特典を得ます。村はユニットに資源をきれいにし傷を介抱することで、駐留している全てのユニットは各ターン8HPの回復もしくは毒の治療が行われます。
    
    ほとんどのユニットは村にいる間50から60%の防御を得ますが、騎兵は40%のみです。

en: Waiting for game to start...
ja: ゲーム開始を待っています...

en: Waiting for next scenario...
ja: 次のシナリオを待っています...

en: Waiting for players to join...
ja: プレイヤーの参加待ち...

en: Warning: Errors occurred while loading game configuration files: '
ja: 警告: ゲームの設定ファイル読み込み中にエラー発生: '

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
ja: 警告: 読み込もうとしたファイルは壊れています。とにかく読み込みます。

en: Weapon Specials
ja: 特殊武器

en: Wesnoth relies on volunteers like yourself for feedback, especially beginners and new players. Wesnoth keeps summaries of your games: you can help us improve game play by giving permission to send these summaries (anonymously) to wesnoth.org.
ja: Wesnoth はあなたのようなボランティアからのフィードバックを頼りにしています。特に初心者や新しくゲームを始めた方の。Wesnoth はあなたがプレイしたゲームのサマリを保持しています。これらのサマリを（匿名で）wesnoth.org に送信することを許可することにより、ゲームの改良に寄与することができるのです。

en: What should our victorious unit become?
ja: この勝利ユニットは何になりますか？

en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
ja: 河川が極めて浅いならば、それを通り越えようとすることは、歩行型ユニットであっても珍しいことではありません。さらには泳ぎに最も適した生き物であれば、河川のそのような場所であっても完全な移動を行うことができます。ゲームプレイに関する限り、川の浅瀬は草原か浅い水かで、そこにいるユニットにとって最も防御と移動力ボーナスの大きい方が選択されます。

en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst=abilities text=abilities</ref> for the first time.
ja: プレイ中には、ステータスペインに表示される情報のような、ゲーム上の多くの項目の上にマウスをのせると、それぞれの項目についての簡単な説明が表示されることを覚えておきましょう。 これは、あなたが新しい<ref>dst=abilities text=能力</ref>を初めて発見する時には特に便利です。

en: Whisper
ja: ささやき

en: White
ja: 白

en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
ja: この金貨で、 私は即座に安全な勝利で この戦闘が終わることを 願います。

en: Wrap Up
ja: まとめ

en: XP
ja: 経験

en: XP to advance
ja: レベルアップに必要な経験値

en: XP:
ja: 経験:

en: You are not worthy of healing.
ja: あなたは回復する必要がない

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
ja: あなたは 戦士達から離れてしまい、 彼等を召還することはできない。

en: You can access the 'Recruit' and 'Recall' commands by right-clicking on a castle tile. That will let you chose which hex you put a new unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
ja: 城タイルの上で右クリックすることで「雇用」や「召還」コマンドを使用することができる。これによって新しいユニットを配置するヘクスを選ぶことができる。賢明にユニットを配置することにより、しばしば早いターンに村にたどり着くことができる。

en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
ja: 敵ユニットがどれだけの距離を移動できるかは、 マウスカーソルをそのユニットの上に 当てることで、 見ることができる。

en: You can send the Wesnoth Project an anonymous summary of your progress using the 'Help Wesnoth' button (indicated by the envelope icon near the lower-right-hand corner of the game main screen). This information is vital so we can adjust campaign difficulty.
ja: 「ヘルプ Wesnoth」ボタンを使用することで、Wesnothプロジェクトに匿名であなたの進捗についての要約を送ることができる（ゲームのメインスクリーンの右下の角のあたりにある封筒のアイコン）。 この情報はキャンペーンの難しさを調整するのに不可欠だ。

en: You can use units from a previous scenario by selecting 'Recall' in the 'Actions' menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
ja: 「アクション」メニューの「召還」を選択することで、前のシナリオからのユニットを使うことができる。同じユニットを何度も何度も召還することで、強力で経験を積んだ軍隊を築き上げることが可能となる。

en: You can view the results at:
ja: 結果をここで見ることができます:

en: You cannot undo a move that reveals any fog or shroud. Toggle the 'Delay Shroud Updates' option on when you need to move units while retaining the ability to undo.
ja: 霧や幕を取り除くような動きは取り消すことができない。「幕の更新を遅らせる」オプションで設定を切り替えることができる。ユニットの移動取り消しを維持したいのであれば。

en: You don't have a leader to recruit with.
ja: 雇用するためのリーダーがいません。

en: You don't have enough gold to recruit that unit
ja: そのユニットを雇用できるだけのお金が ありません。

en: You have been defeated!
ja: あなたは敗れました！

en: You have come across a wishing well.
    What would you like to wish for?
ja: 願かけ井戸に遭遇しました。
    何を願いたいですか？

en: You have emerged victorious!
ja: あなたの勝利が明らかになりました！

en: You have no Add-ons installed.
ja: アドオンはインストールされていません。

en: You have no units available to recruit.
ja: 雇用できるユニットがいない。

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
ja: このターンではまだ行動を開始していません。 本当に自分のターンを終了しますか？

en: You must enter a name.
ja: 名前を入れて下さい。

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
ja[0]: １ユニット召還するのに 少なくとも $cost ゴールド必要です。

en: You must have your leader on a keep to recruit or recall units.
ja: ユニットを雇用したり 召還したりするためには、 リーダーが 主塔にいなければなりません。

en: You must log in to this server
ja: あなたはこのサーバーにログインする必要がある

en: You will now connect to a server to download add-ons.
ja: アドオンをダウンロードするために、サーバーに接続します。

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは次のシナリオに設定されている最小ゴールドである $gold になります。

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは $gold あるいは次のシナリオに設定されている最小の開始ゴールドのどちらか高い方になります。

en: Your leader can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. You can capture a keep from an enemy and recruit from there. Also, some of your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit there.
ja: あなたのリーダーは、 スタート地点だけでなく、 城内のどの主塔からも ユニットを雇用したり召還することができる。 敵から主塔を奪って、 そこから雇用することもできる。 また、 あなたの同盟軍のあるものは、 主塔の場所をあなたのために空けて、 そこから雇用できるように してくれるかもしれない。

en: Zero upkeep
ja: 維持費なし

en: ambush
ja: 伏兵

en: arcane
ja: 神聖

en: backstab
ja: 奇襲

en: berserk
ja: 狂戦

en: blade
ja: 斬撃

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
ja: border_size は 0.0 から 0.5 の間であるべきです。

en: chaotic
ja: 混沌

en: charge
ja: 突撃

en: cold
ja: 冷気

en: concealment
ja: 潜伏

en: continous replay
ja: 連続してリプレイ

en: corrupted original file
ja: 破損したもとのファイル

en: cures
ja: 治療

en: damage | damage
ja[0]: ダメージ

en: damage type:
ja: ダメージの種類:

en: dextrous
ja: 器用

en: drains
ja: 生命吸収

en: error
ja: エラー

en: fearless
ja: 勇敢

en: feeding
ja: 摂食

en: female^dextrous
ja: 器用

en: female^fearless
ja: 勇敢

en: female^healthy
ja: 壮健

en: female^intelligent
ja: 知的

en: female^loyal
ja: 忠義

en: female^mechanical
ja: 機械

en: female^quick
ja: 俊敏

en: female^resilient
ja: 頑強

en: female^strong
ja: 強力

en: female^undead
ja: アンデッド

en: fire
ja: 火炎

en: firststrike
ja: 先制

en: gender^Random
ja: ランダム

en: gold
ja: 金

en: green if it hasn't moved this turn,
ja: このターンにまだ動いていないなら緑色、

en: heals +4
ja: 回復 +4

en: heals +8
ja: 回復 +8

en: healthy
ja: 壮健

en: illuminates
ja: 照明

en: impact
ja: 打撃

en: income
ja: 収入

en: ingame_help_item^Contributors
ja: 貢献者

en: intelligent
ja: 知的

en: invalid network handle
ja: 不正なネットワークハンドル

en: invisible:
ja: 姿が見えない:

en: lawful
ja: 秩序

en: leadership
ja: 統率

en: level
ja: レベル

en: loyal
ja: 忠義

en: magical
ja: 魔法

en: marksman
ja: 射撃

en: mechanical
ja: 機械

en: melee
ja: 格闘

en: moves
ja: 移動

en: neutral
ja: 中立

en: nightstalk
ja: 隠密

en: no
ja: いいえ

en: none
ja: なし

en: pause at end of turn
ja: ターン終了時に一時停止

en: per turn
ja: ／ターン

en: pierce
ja: 貫通

en: plague
ja: 疫病

en: play side turn
ja: サイドのターンを再生

en: play turn
ja: ターンを再生

en: poison
ja: 毒

en: poisoned
ja: 毒を受けた

en: poisoned:
ja: 毒:

en: prompt^Command:
ja: コマンド:

en: quick
ja: 敏捷

en: race+female^Bat
ja: コウモリ

en: race+female^Drake
ja: ドレーク族

en: race+female^Dwarf
ja: ドワーフ族

en: race+female^Elf
ja: エルフ族

en: race+female^Goblin
ja: ゴブリン

en: race+female^Gryphon
ja: グリフォン

en: race+female^Human
ja: 人間族

en: race+female^Ogre
ja: オーガ

en: race+female^Orc
ja: オーク族

en: race+female^Saurian
ja: トカゲ族

en: race+female^Troll
ja: トロル

en: race+female^Undead
ja: アンデッド

en: race+plural^Mechanical
ja: 機械

en: race+plural^Undead
ja: アンデッド

en: race^Bat
ja: コウモリ

en: race^Bats
ja: コウモリ

en: race^Drake
ja: ドレーク族

en: race^Drakes
ja: ドレーク族

en: race^Dwarf
ja: ドワーフ族

en: race^Dwarves
ja: ドワーフ族

en: race^Elf
ja: エルフ族

en: race^Elves
ja: エルフ族

en: race^Goblin
ja: ゴブリン

en: race^Goblins
ja: ゴブリン

en: race^Gryphon
ja: グリフォン

en: race^Gryphons
ja: グリフォン

en: race^Human
ja: 人間族

en: race^Humans
ja: 人間族

en: race^Mechanical
ja: 機械

en: race^Mermaid
ja: マーメイド

en: race^Merman
ja: マーマン

en: race^Mermen
ja: マーマン

en: race^Miscellaneous
ja: その他

en: race^Monster
ja: モンスター

en: race^Monsters
ja: モンスター

en: race^Naga
ja: ナーガ

en: race^Nagani
ja: ナガニ

en: race^Nagas
ja: ナーガ

en: race^Ogre
ja: オーガ

en: race^Ogres
ja: オーガ

en: race^Orc
ja: オーク族

en: race^Orcs
ja: オーク族

en: race^Saurian
ja: トカゲ族

en: race^Saurians
ja: トカゲ族

en: race^Troll
ja: トロル

en: race^Trolls
ja: トロル

en: race^Undead
ja: アンデッド

en: race^Wose
ja: ウーズ

en: race^Woses
ja: ウーズ

en: ranged
ja: 投射

en: red if it has used all its movement this turn.
ja: 全ての行動が終わっているなら赤色、となります。

en: regenerates
ja: 再生

en: replay
ja: リプレイ

en: reset to beginning
ja: 始めに戻る

en: resilient
ja: 頑強

en: ruby of fire
ja: 炎のルビー

en: scenario settings^Base
    Income
ja: 基準
    収入

en: scenario settings^Fog
ja: 霧

en: scenario settings^Gold Per
    Village
ja: 村あたりの
    ゴールド

en: scenario settings^Leader
ja: リーダー

en: scenario settings^Shroud
ja: 幕

en: scenario settings^Side
ja: 陣営

en: scenario settings^Start
    Gold
ja: 開始
    ゴールド

en: short end-turn^E.
ja: E.

en: skirmisher
ja: 散兵

en: slowed
ja: 遅くなった

en: slowed:
ja: 遅化:

en: slows
ja: 遅化

en: status^Units
ja: ユニット

en: statuspanel^level
ja: レベル

en: statuspanel^movement
ja: 移動

en: steadfast
ja: 装甲

en: stone
ja: 石化

en: stone:
ja: 石化:

en: stones
ja: 石化

en: storm trident
ja: ストームトライデント

en: strike | strikes
ja[0]: 回数

en: strong
ja: 強力

en: submerge
ja: 潜水

en: swarm
ja: 群れ

en: teleport
ja: 瞬間移動

en: tooltip^attack | attacks
ja[0]: 攻撃

en: tooltip^damage | damage
ja[0]: ダメージ

en: trait^Mechanical
ja: 機械

en: trait^Undead
ja: アンデッド

en: undead
ja: アンデッド

en: unit help^Attacks
ja: 攻撃

en: unit help^Name
ja: 名前

en: unit list^Traits
ja: 特性

en: unit^Gold | Gold
ja[0]: ゴールド

en: units
ja: ユニット

en: upkeep
ja: 維持

en: villages
ja: 村

en: vs
ja: 対

en: weapon range:
ja: 武器の射程:

en: yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
ja: 移動したがまだ動いたり攻撃したりできるなら黄色、

en: yes
ja: はい
